Sidebar

новый раунд и кнопка

IORIST

New member
Nov 30, 2007
97
33
новый раунд и кнопка

всем доброго времени суток. такой вопрос:
как сделать кнопку, которую можно активировать 1 раз за раунд?
ведь, если я ставлю делай -1, то кнопка активируется 1 раз за ИГРУ, а это не есть гуд(
спасибо))
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
ММ. Сделай кнопку обычную на таргет поставь невидимую дверь в которой Delay before close -1. И у нее на таргете нужный обьект. Типо все. Раз за раунд ;)
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
Вообще это насколько я знаю самое простое=) Могу подробнее расписать если хочешь, за репу :D

[ADDED=PoD-Stas]1238514705[/ADDED]
цифру сбил)))
 
Last edited:

IORIST

New member
Nov 30, 2007
97
33
=) вот тока если эта "вспомогательная дверь" будет открываться и закрываться , из-за того, что какой-нибудь особо умный игрок будет постоянно жать на кнопку, разве оне не будет снова активировать свой таргет? вот это место можно расписать))
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
дело в том, что дверь на -1 будет стоять, так что нет, дверь откроется тока один раз. но любая дверь закрывается в начале раунда, тем самым заново активируя кнопку
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
ммм. дверь не будет активировать кнопку! В любом случае ее можно таргетироватать на триггер_релай и поставить только на включение, например!=)
 

IORIST

New member
Nov 30, 2007
97
33
а вариант тоже замутить через func_breakable? ведь кнопкой его нельзя будет разбить 2ой раз... или можно?Оо
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
Дверь не сможет второй раз открыться))) МОжно и функ брейкбл(главное не забудь осколки убрать:D). Суть одна=)))
 

IORIST

New member
Nov 30, 2007
97
33
я сделал через брейкбл. усе работает как надо. всем спасибо)))
Оффтоп
 

IORIST

New member
Nov 30, 2007
97
33
и снова я, и снова с проблемой новых раундов.
на карте реализована такая схема:
кнопка -> мульти_медеджер -> звук сирены, текст, свет, дверь, взрыв, тригер_херт.
проблема в следующем:
от нажатия кнопки до взрыва где-то минута, но раунд иногда может закончиться раньше, чем сработает тригер_херт (и все умрут) и с начала нового раунда... эээ... проблема))
может можно как-то остановить ход работы мульти_медеджера, если раунд заканчивается раньше, чем он доходит до конца списка?

вот пришла идея пока сообщение писал. поможет ли тригер_релай, поставленный на "OFF"? но тогда как его активировать автоматически в конце раунда?
 

IORIST

New member
Nov 30, 2007
97
33
PoD-Stas, спасибо конечно, но к сожалению это не выход... ведь взрыв может произойти во время фриз-тайма (следующего раунда).
но это пока остается единственным решением.
 

IORIST

New member
Nov 30, 2007
97
33
да я уже все сделал, что хотел))
теперь думаю, как остановить мульти_менеджер в конце раунда, если того потребует ситуация...
Оффтоп
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord