Новый класс энтити в fgd
Такие дела: нужно добавить в фгд новый класс поинт-энтити. Однако когда я туда залез, то сразу понял, что ничего не понял.
Например костюм:
Или что посложнее:
Сабж, дискасс.
Такие дела: нужно добавить в фгд новый класс поинт-энтити. Однако когда я туда залез, то сразу понял, что ничего не понял.
Например костюм:
Code:
@PointClass size(-16 -16 0, 16 16 36) base(Weapon, Targetx, Parent, Reflection) studio("models/hl/w_suit.mdl") = item_suit : "HEV Suit"
[
spawnflags(Flags) =
[
1 : "Short Logon" : 0
]
]
Или что посложнее:
Code:
@PointClass base(Targetname) size(-24 -24 0, 24 24 16) color(20 190 60) = info_bigmomma : "Big Mamma Node"
[
spawnflags(Flags) =
[
1 : "Run To Node" : 0
2 : "Wait Indefinitely" : 0
]
target(target_destination) : "Next node"
radius(string) : "Radius" : "0"
reachdelay(string) : "Wait after approach" : "0"
killtarget(target_destination) : "KillTarget"
reachtarget(target_destination) : "Fire on approach"
reachsequence(string) : "Sequence on approach" : ""
health(string) : "Health on approach" : ""
presequence(string) : "Sequence before approach" : ""
]
Сабж, дискасс.