2 slux: щель может быть обусловлена проблемами интерполяции, например.
Но повторюсь, в кутри с этим практически нет проблем, хотя там даже эджы в карту не пишутся. Ладно, разберёмся, думаю. Мне немного легче, чем китайцу, у меня движок в руках.
[ADDED=Дядя Миша]1505667990[/ADDED]
Ввёл специальный квар, чтобы вы понимали как много даёт фильтрация лайтмапам. Обычно фильтрацию лайтмап отключить никто не даёт, и многие не знают как это выглядит на самом деле. Первый скрин разрешение 1 люксель на 8 текселей, второй - дефолтное халфовское 1 люксель на 16 текселей.
Причина в банальном несовпадении текстурного скейла, так думаю. По хорошему надо отвязаться от него и привязаться к размерам полигона, как в ку3