Sidebar

Новые компиляторы уровней для Xash3D

nemyax

тндайпц тра
Jul 30, 2015
633
23
16
Дядя Миша said:
если сами снимали с хайполи, там ворлдспейс
Там тот спейс, который ты выставишь в своей запекалке. Хоть тангент, хоть камеровский.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 nemyax: я понимаю, что там можно выбрать. И у меня очень большие сомнения, что тот, кто снимал нормалку что-то там выбирал. Вот вам смишные картинки (камера на позиции источника света)
1. запечённое повертексное. Просто чтобы убедиться, что нормали там правильные, если бы нормали были хитро развернуты для компенсации нормалмапы, то внутренняя часть раковины осветилась либо равномерно белым, либо равномерно серым. Но она осветилась так, что объем виден. Следовательно нормали в модели вполне корректные.
Второй скрин - умножаем нормалмапу на BoneMatrix (источник света в world)
Третий скрин - умножение на тангент-спейс, стандартный метод.
 

Attachments

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: инвертирование зеленого канала как влияет на результат? Ты можешь убрать этот адовый контраст?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: в том-то и дело, что не могу, блин. Я уже все свои выкручивалки поотключал - контраст остаётся, никуда не уходит.
Инвертирование зелёного, да влияет. Но то что на скриншоте ближе всего к относительно корректному результату.

[ADDED=Дядя Миша]1513794774[/ADDED]
Единственное что - это пожатая нормалмапа в DDS. Я щас попробую исходник в TGA.
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Дядя Миша:
Тупо прозрачным его относительно белого нельзя сделать? Освещение это. Или белую маску поверх. Контраст действительно лютый, 20% от него бы за глаза, или даже меньше.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: вообще, если посмотреть на все модели с твоих скринов, они же все зашкварены. Просто на раковине сильнее видно. Может, ты не переводишь нормалмапу из 0-1 в -1 - 1 ? Или грузишь их как GL_SRGB?
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 Дядя Миша:
речь не только про раковину, на стене тоже самое, впечатление, что оcвещение ложится на нормалмапу физически некорректно.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Cavador: вот на стене как раз просто инвертирован зеленый канал
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Дядя Миша said:
Как ты опредилил что нормальки были изначально кривые если ничего не проявилось? Ты лично что ли их запекал?
да видно же на нормалке на первом скрине и в игре.

3й и 4й скрин - раковина на старом билде с правильно повернутым каналом. В чем проблема то с ней? Ненадо ничего выкручивать. Просто контент на П2 говененький, вот и все.

П.С. Я пользовался на П2:
- плагины для фотошопа
- xNormal
- ZBrush
- Valve VTFedit

Я не имел понятия что нормалки бывают с разным порядком каналов, для меня это были просто "фиолетовые нормалки".
Более того - ты сам этого не знал, еще писал где-то об этом на форуме еще когда психопат заметил кривость сторон освещения нормалок.
 

Attachments

Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 ElbeR: да я сам об этом не знал, пока не заметил, что в паранойе плитки как-то не так освещены.
2 Дядя Миша: колись, где собака зарыта
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: если вкрации - тангент спейс не строился вообще.

[ADDED=Дядя Миша]1513856160[/ADDED]
Так товарищи. Вчера я поправил надоедливый баг с пропаданием некоторых аксиальных плоскостей и могу сказать, что компиляторы наконец-то доросли до первой бубличной беты. Скоро выложу, возможно даже сегодня.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
начинаем подготовку к релизу. Перво-наперво вот вам проапгрейженные UMHLT, которые в дальнейшем можно будет использовать как референс-версию, сравнивать регрессии и наоборот - положительные моменты. Ну или просто юзать как ни в чём не бывало пуще прежного.
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
А кроме режима освещения "как в ХЛ" и "как у китайца" можно ещё и корректный режим (хл2?) безо всяких кубических степеней и волшебного числа 10?
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 crystallize:
Это чтобы vis намертво зависал?

belissimo.jpg
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Raid said:
2 crystallize:
Это чтобы vis намертво зависал?

belissimo.jpg
Какая связь? билайн Там же кубические степени и магические числа только в раде. По крайней мере про другое такого рода ДМ не упоминал.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 crystallize:
Откуда я знаю? Сухой факт: виз для сурса настолько ***ная срань что виснет в процессе компиляции. Навсегда.
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Raid said:
2 crystallize:
Откуда я знаю? Сухой факт: виз для сурса настолько ***ная срань что виснет в процессе компиляции. Навсегда.
Ну так в том-то и дело что я про освещение как в ХЛ2, а ты про тамошний виз вдруг чего-то вспомнил.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord