Sidebar

Новые компиляторы уровней для Xash3D

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Оставлю второй тогда.

[ADDED=Дядя Миша]1513157971[/ADDED]
Поскольку часть людей уже привыкла к освещению VHLT ввёл параметр -balance.
Первый скрин dscale 2.0 scale 1.0
Второй скрин dscale 1.0 scale 2.0
Правда у меня нет возможности регулировать их по раздельности, он просто позволяет применять -dscale либо к финальному свету, либо к прямому. Но большинству на эти заморочки вообще пофигу, им бы просто переключатель "как в халфе\как у китайца".
 

Attachments

Last edited:

ThomasCooper

New member
Oct 27, 2017
22
28
Вопрос такой. Будет ли возможность выбрать тип источника света для светящихся текстур? Если уж появилась поддержка квейковских лайтов.
Имею в виду контролировать радиус для них так же, как и для quakelight.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Получить нормаль отражённого света для моделек не удалось толком. Ну это нормально, так вообще никто не делает, кроме китайца. Поэтому для индиректа сохраняется только амбиент-значение. С этого момента статики наконец-то получили нормальное освещение.

[ADDED=Дядя Миша]1513414449[/ADDED]
ПАДУШЕЧКА!!!!!
 

Attachments

Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 Дядя Миша:
Ты бы хоть скрины "ДО" прикрепил в таком же ракурсе. А то стоят унитазы себе и стоят, освещены хорошо, но раньше как было?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
Когда потрогать можно будет уже? Чотам с лимитами будет? Примитивный брашворк в виде вон тех колонн как на 3-4 скриншотах ну вообще не катит с таким рендером, нужно закруглять, добавлять ушатанность в виде арматур торчащих или сколов. Ессно если так заморачиваться, то вполи будет огромен, да и лимит есть на всё, что не очень хорошо. Параллакс или дисплейсмент-маппинг будет?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
https://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=120844

Унитаз который в центре, почему то светится в темноте.
А можешь показать как работает это освещение на лоуполи модельках? Например как тень от решетки отбрасывается на обычную коробку?
Как обстоят дела с самозатенением моделей (когда модель отбрасывает тень сама на себя)?
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Дядя Миша said:
2 FiEctro: самозатенение я выключил, оно мешает освещать.
При чём тут самозатенение? Унитаз же отдельная моделька, не вместе с остальными или там со стенкой? Там что-то странное творится, покажи этот унитаз с другого ракурса.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 crystallize: где конкретно творится странное? Абведи

[ADDED=Дядя Миша]1513448535[/ADDED]
RAD просто кишит мульти-тред багами, это охренеть можно :shock:
А знаете кто посадил? Лаури!
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Мне в голову пришла забавная мысль. А запустите ZHLT 3.4 RAD в одном потоке. Я думаю грязи на лайтмапах почти не останется.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Помните я тестировал HLRAD_TestLine_EDGE_FIX и еще удивлялся нафига она нужна. Сегодня я понял нафига. Вылезает редко, но тем не менее.

[ADDED=Дядя Миша]1513539009[/ADDED]
За камерой тоже небо, если что.
 

Attachments

Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 crystallize:
Получить нормаль отражённого света для моделек не удалось толком. Ну это нормально, так вообще никто не делает, кроме китайца. Поэтому для индиректа сохраняется только амбиент-значение.
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
А направление освещения для всей модели берётся из делюксмапы или пишется отдельно? Или как в халве - по разности яркостей?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord