*покажись*
Всем привет!
Всем привет!
double
atof(const char *ascii)
{
return strtod(ascii, (char **)NULL);
}
Адекватную инфографику смотреть будут.Cybermax said:>>рассуждения сопровождать скриншотами (таблицами, графиками,
Ты правда думаешь, что кто-то будет читать и смотреть таблицы и графики?
>>Ах да, и чтоб косяков с колоизацией и вообще порчи всякого в них не было.
Как по мне, главное чтобы не было косяков, а время компиляция и экономия клипнодов вторичны.
Я про это говно писал несколькими страницами ранее. Я у себя его победил по идее.и результат изменяется при повторной компиляции
+1 Всегда пытаюсь показать в картинках проблему, если необходимо.crystallize said:Адекватную инфографику смотреть будут.
А у тебя какая версия файла? 7.0.14393.0? Или речь чисто об методах?Дядя Миша said:msvcrt.dll каг бы идёт с виндой с незапамятных времён я не знаю, может она с 95-й винды воще не обновлялась. А libc.lib он жы обновляется вместе со студией.
Дядя Миша said:2. В некоторых аспектах получилось лучше чем у китайца, например привязка люкселя к юниту оказалась весьма удачной находкой, Thambs уже оценил.
6. Введены некоторые приятные вещи, такие как генератор авто-оригинов для припарентованных энтить, навскидку.
Ну всё, пошли легенды. Нельзя её выставить отдельно для каждого детайла. Точнее говоря, архитектура фичи позволяет это сделать, и это можно сделать, слегка модифицировав компиляторы, но основной смысл этой фичи как раз таки в непрерывности лайтмапного пространства при её включении.Её можно выставить глобально для всей карты и отдельно для каждого фанк_группа, детайла или энтити
Мерзопакостность в CSG, а не в BSP.несмотря на мерзопакостность hlbsp.