там шаблир брашывый
Было время, фпараноедва не имелось и развесовки, а теперь чего? И по законам исторического развития вслед за развесовкой приходят и шамблеры (ну это все знают).Дядя Миша said:откуда во второй параное настоящие шамблеры?![]()
ну радиосити обычно низкочастотное, поэтому от блюра с маленьким радиусом ему ничего не будетмы блурим сразу и свет и тень, хотя свет нам гладить воще не надо
а блюр применялся до итоговой гамма-коррекции или после?сразу видно что тень над лампами он уничтожил без остатка
Все три - говно ступенчатое с разной степенью смазанности. У Психопата на скрине вон гладенько всё. Так что можно вообще не сглаживать... Ну если это даст какой-то результат с текстурами, а не с белым полом и шариком, тады надо сглаживать.Дядя Миша said:Какой лучше, второй или третий?
У него там судя по всему 8 текселей, на люксель, а у меня 16.У Психопата на скрине вон гладенько всё.
Ну ты чего, ну.Если бы гамма влияла на тени, она бы влияла в любом случае.
Не надо грязи, я специально делал 16, чтобы сравнивать можно было.У него там судя по всему 8 текселей, на люксель, а у меня 16.
У тебя на картинке ровная идеальная линия. Разрешение картинки - 128х128.Не надо грязи, я специально делал 16, чтобы сравнивать можно было.
Ну ты видишь что там крайний пиксель весь теневой, а размытие всегда делает вокруг себя светлую границу. И что ты предлагаешь, гамму применять только к прямому свету, а радиосити не трогать? У тебя порядок действий иной. Вот смотри как у меняЯ тебе показываю, что если гамма-коррекцию после размытия делать, то тень высветляется и убегает
Так сделала вальва, а эту часть конвейера я еще не трогал.Еще непонятно, почему нормализация не замыкает список.
ну у меня изначально тоже так было, но я тень посчитал дополнительно, т.к. мне её надо сохранить в карту для дальнейшего использования. А попутно выяснилось что умножение на разблуренную тень уменьшает радиус размытия.расчет прямого света и тени (сразу с умножением и прочим).