Sidebar

Новости от Valve

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,689
37
Left 4 Dead Update Released
----------------------------
March 11, 2009, 5:04 pm - Valve - Product Update
Оффтоп Оффтоп
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Orange Box всего за $ 9.99 !!!

Orange Box всего за $ 9.99 !!!

hl-inside.ru said:
Внимание-внимание, сейчас вы станете свидетелями необычайного явления! Аттракцион невиданной щедрости! Только на этих выходных корпорация Valve отдаёт фактически задаром целых шесть игр своего производства! Такого никогда не было и такого никогда больше не будет! Спешите или останетесь ни с чем!

Таким, ну или примерно таким, образом можно рассказать о скидке на Orange Box, которая будет актуальна только на этих выходных. Шесть игр: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast, Portal и Team Fortress 2 – продаются всего за 9,99$.
OB_spotlight_april09.jpg

Если у вас уже есть игры Orange Box – просто расскажите об этом своим друзьям и знакомым, которые до сих пор не являются счастливыми обладателями этого набора. Или же, при возможности, подарите его им.
 

ka3a4ok

царь иудейский
Feb 28, 2009
420
Если бы принимали WM может и купил бы. Ради BMS. Вроде бы под оранж делается? А то у меня старая бронза :( Кто в курсе - просвятите!
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
А если у меня Team Fortress 2 и Half-Life 2: Lost Coast есть, как думаете надо купить?
 
Last edited:
XAN said:
По идее нужна любая игра на ОБ движке.
По идее не обязательно OB, достаточно просто Source. ХЛ2 достаточно.

[ADDED=Jaga]1240756555[/ADDED]
Midnight said:
А если у меня Team Fortress 2 и Half-Life 2: Lost Coast есть, как думаете надо купить?
Для БМС -- не надо.
 
Last edited:

f0zZy

New member
Jul 20, 2004
4,740
74
28
0
2 FiEctro:
это скорее всего на будущее!

[ADDED=f0zZy]1240772278[/ADDED]
ахахха, таки приобрёл ОБ!!!!!!!!
 
Last edited:

Алекс

Майкл Мэдсен
Sep 17, 2006
2,404
35
2 Warhead:
А кредитку сделать не судьба? WebMoney актуально только в СНГ.

2 SlayerR:
Тоже купил :)
Давно хотел глянуть на TF, а тут в два раза дешевле + 4 игрушки(для меня это так выглядит.
 

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,689
37
Вышла бета СДК для L4D

Personalize your apocalypse
May 15, 2009 - L4D Team

Today we are opening the beta of the Left 4 Dead Authoring Tools to the public. It is available as a free download for all owners of the PC version of Left 4 Dead, and can be found under the "Tools" tab in Steam.

The L4D Authoring Tools include modified versions of the same tools we used to produce Left 4 Dead.

Using the L4D Authoring Tools, you may create your own campaign maps, character skins, 3D models, sound effects, and music and load them into the game.

Here's what's included:

• Updated version of Hammer, the source level editor
• Updated suite of command line compiling utilities
• Updated Particle editor
• Updated Faceposer
• Example maps, common infected, props, and explosives​

This release also introduces a pair of plug-ins for SketchUp, a 3D modeling program you may download for free. You may use these plug-ins to create building blocks and props that can be imported into Hammer for use in game levels.

So how can other people play the maps you create? Don't worry, we are updating matchmaking to fully support the new maps.

Our plan is to release a beta of the Authoring Tools now so the community can start working on maps in the full environment. In a few weeks we will then release the updated match making to allow users to play those new maps and campaigns.

If you want to get started on the beta, we suggest joining two mailing lists:
http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/l4dmapper

And the general Source mapper's list. http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlmappers

This is beta software, so if you have any problems or issues, please send them to the l4dmapper email list.

We have also updated our developer Wiki http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead)

And don't forget. The matchmaking system will be updated in a few weeks so everyone can play your hard work. We will be releasing additional information and tools next week to show how you can package up your maps and how they are delivered to players. We want to make sure everyone has a smooth experience as they download and new Versus maps, Survival mode maps, and single and multi-map campaigns.

Источник: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2510

Оффтоп
 
Last edited by a moderator:
Source SDK Update Released
June 15, 2009, 12:45 pm - Valve - Product Update

Updates to Source SDK have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Source SDK

* Added source files for ten shipping TF2 maps
o arena_lumberyard
o arena_ravine
o cp_badlands
o cp_dustbowl
o cp_granary
o cp_gravelpit
o ctf_2fort
o pl_badwater
o pl_goldrush
o tc_hydro
* Updated shadercompile binaries and added missing DLL needed for shader compilation


SDK Tools

* Fixed the issues with the following tools: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile
* Fixed an issue in studiomdl pertaining to $shadowlod

Hammer

* The texture browser automatically ignores most textures that cannot be placed on brushes or displacements, as well as anything inside a .svn folder for those using svn as their choice of versioning software.
* Added additional auto visgroups for sprites and cubemaps
* Separated the VRAD calls into two sequential while using HDR (-ldr and -hdr) instead of -both
* Model browser is now created once per session
* Displacement brush dial now has greater range
* Added a stop button to sound previews


SDK Launcher

* Added the ability to edit game configurations with vconfig

Source Code

* Added a new template mod that replaces the old 'advanced' source . This template has options for teams,classes, sprinting, prone, stamina, etc.
* Added shader source; fxc.exe, psa.exe and vsa.exe must be placed into the dx9sdk\utilities folder and you must modify materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat to set your paths.
* Most tonemap controller options now work in multiplayer. The 'template mod' map 'sdk_teams_hdr' demonstrates this.
* All three mod types by default mount the required appids - Multiplayer uses 218 and mounts 320 for example. Gameinfo.txt contains a new entry 'AdditionalAppId' for this purpose.
* Particle systems can now be defined with a per-map manifest, similar to soundscapes.
* Fixed a number of issues which caused the server to not compile in linux


Multiplayer Source Code

* Players animate with the new animation system that came along with TF2.
* Fixed third person animations and all effects
* Fixed SLAM issues
* Fixed Use of UTIL_GetLocalPlayer on the server in various locations
* Fixed a number of other bugs / asserts

Singleplayer Source Code

* Fixed a number of issues preventing the source from functioning correctly
* Added new vehicle "hl2buggy" so that users may have both the charger and the old buggy
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord