Sidebar

Новости от Valve

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
народ, помойму надо создавать отдельно тему про тф2, а то изначально топик для другого был. Только и вижу новости и обсуждение о тф2. А остальных проектах валвэ - нет =/
 

w00t

New member
Mar 3, 2008
1,048
2 endmap:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=331173&postcount=631

[ADDED=Maximan]1219131024[/ADDED]
2 HoRRoR:
валве сейчас сконцентрирована на тф2 т.к. ето очень прибыльная игра...
а у валве разве что left4dead выйдет скоро

[ADDED=Maximan]1219131532[/ADDED]
HoRRoR said:
народ, помойму надо создавать отдельно тему про тф2
+1 Я за =)
 
Last edited:

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Новый режим Team Fortress 2 — Arena

Итак:
Новый режим Team Fortress 2 — Arena

newsign.jpg
............................................
arena_logo.png



Arena сохраняет разнообразие классов Team Fortress 2 и в то же время сфокусирована на боевых задачах между двумя командами. Когда другие игровые режимы основываются на общей стратегии всей команды, то Arena сосредоточена на тактических выборах команд во время отдельных сражений.

Arena представляет небольшие карты, на которых играют за короткие промежутки времени. Раунд заканчивается, если одна из команд теряет всех своих игроков, или центральная контрольная точка разблокирована и захвачена. Эти раунды будут очень быстрыми и жаркими, с акцентом на классовый состав вашей команды и ваши планы по противостоянию классовому выбору команды противников. Режим Arena очень хорош для матчей три на три игрока, в то же время на нем комфортно могут сражаться и шумные компании двенадцать на двенадцать.

Стратегии:
В Arena ограничено количество аптечек (на некоторых картах их нет вообще), так что лучшая стратегия для каждого класса — это осторожность. С таким малым количеством здоровья, инженер, строящий раздатчики, или медик в вашей команде могут быть важнейшим элементом, необходимым для победы. Шпионы и скауты с их способностями разведки играют в Arena большую роль, чем в других игровых режимах. Знание позиций команды противника может быть решающим фактором победы или поражения. Солдаты и подрывники найдут много зон, специально созданных для получения вертикального превосходства. Традиционная пара пулеметчик/медик всё ещё очень полезны в каждой команде. Впрочем, враг может разрушить эту тактику своими снайперами и шпионами. В Arena воды так же мало, как и аптечек. Это делает поджигателей особо опасным классом, поджигая противников огнеметом или сигнальной ракетницей, огонь которых нельзя потушить. Быстрое поджигание врагов и отступление в безопасное место — эффективная стратегия для поджигателя.

Arena_Mode.jpg

Карты:
Вместе с первым релизом режима Arena выйдут пять карт. Две из них — ренее не виденные (Lumberyard, Ravine), которые были специально созданы для этого режима, а другие три (Well, Granary, Badlands) были переделаны под новый уникальный стиль игры. Ко всему прочему, карта Lumberyard перенесет действие TF2 из привычных пустынных декораций в новое окружение в стиле Альп. Была проделана большая работа, чтобы карта была в стиле TF2, но в то же время отличалась от обычных карт, к которым привыкли игроки.



Lumberyard.jpg
.....................................................................
Ravine.jpg

.............................
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
HoRRoR said:
народ, помойму надо создавать отдельно тему про тф2, а то изначально топик для другого был. Только и вижу новости и обсуждение о тф2. А остальных проектах валвэ - нет =/
Done
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Heavy Update

Вышло долгожданное обновление Team Fortress 2. Особенно его ждали все пулеметчики. Полный список изменений таков:

Добавлено новое оружие пулеметчика — Наташа, Бутерброд, The Killing Gloves of Boxing
Добавлено 35 новых достижений пулеметчика
Добавлен игровой режим Arena
Добавлено 5 карт для этого режима: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands
Добавлена карта Badwater Basin для режима Payload
Добавлена карта cp_steel от Джейми "Fishbus" Мэнсона
В таблицу результатов добавлен счетчик времени карты
Добавлен новый звук выстрела Дожигателя
Из браузера серверов убрана вкладка Custom, в список серверов добавлено поле Tags
Увеличена скорость набора убер-заряда Критцкрига с 10% до 25%
Серверы на 32 игрока теперь поддерживают дополнительный слот для SourceTV
Описания в панели экрана смерти теперь легче читать
Теперь сообщается, как игроки присоединяются к командам — напрямую или через автоматический выбор
Добавлено правильное определение блокировки тележки на картах Payload
Исправлена ошибка, при которой после смены класса с поджигателя с сигнальной ракетницей на другой, игрок не получал полный запас патронов
Исправлена ошибка, при которой левая рука шпиона не использовала цвета команды
Исправлена ошибка, при которой после смены оружия некоторое время нельзя было пользоваться вторичной атакой
Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета
Исправлена ошибка, при которой можно было подбирать оружие других классов
Исправлена ошибка, при которой игроки получали больший шанс на критический выстрел
Исправлена ошибка, при которой на HUD появлялись индикаторы +X здоровья не тогда, когда нужно
Исправлена ошибка, при которой вращение и звуки выстрелов пулемета внезапно останавливались, хотя пулеметчик продолжал стрелять
Исправлена ошибка, при которой модель игрока в меню смены оружия вызывала проблемы с лицевой анимацией в игре
Исправлена ошибка, при которой наблюдатели неправильно видели ID своих целей
Исправлена ошибка, при которой звук тревоги звучал всё время игры на картах Payload

[ADDED=Midnight]1219225653[/ADDED]
И ещё одна интересная новость:
Ингда, а у меня почти всегда выкидывает с ТФ при попытке подключиться к серверу с игроками вот с такой табличкой:
 

Attachments

Last edited:

w00t

New member
Mar 3, 2008
1,048
Midnight said:
И ещё одна интересная новость:
Ингда, а у меня почти всегда выкидывает с ТФ при попытке подключиться к серверу с игроками вот с такой табличкой:

У меня такаяже проблема!Обычно когда я подключаюсь на сервер с новыми картами!=\
 

Max32t

Гитарист и Л4Д-ер2
Nov 4, 2007
1,087
32
Обновление Team Fortress 2

Вышло обновление Team Fortress 2, исправляющее некоторые ошибки "тяжелого" обновления:
  • Исправлено падение, вызванное неправильными скинами оружия
  • Исправлено падение после смены класса с медика на другой
  • Исправлена ошибка, при которой на картах режима Arena не показывалось меню классов после вступительного ролика
  • Исправлены некоторые проблемы с локализованным текстом
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Обновление Team Fortress 2

Очередная пачка исправлений для нашего любимого сетевого шутера:

Исправлено падение при запуске, вызванное загрузкой файла tf2_playerstats.dmx
Исправлено падение системы материалов
Добавлен параметр запуска -noborder, запускающий игру в оконном режиме без границ
 

w00t

New member
Mar 3, 2008
1,048
Информация Half-Life 2: Episode Three

Half-Life 2: Episode Three продолжает историю, начатую еще в Half-Life 2 (16 ноября 2004). Сюжет игры основан на продолжении приключений Гордона Фримена (Gordon Freeman), физика из Черной Мезы. Как и в предидущих сериях игры основное противостояние будет между повстанцами и инопланетным Альянсом. После послания в конце Episode Two в котором Джудит Моссман (Judith Mossman) сообщает об обнаружении затерянного грузового судна "Борей"(Borealis) на борту которого предположительно находится опасная технология которую разработала Лаборатория Исследования Природы Порталов(Aperture Science, Inc.) И вероятнее всего действие игры будет происходить на борту этого самого «Борея», куда Гордон попадет с целью захватить технологию раньше, чем до нее доберется Альянс.
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Интервью Videogaming247 с Гейбом Ньюэллом

На прошлой неделе сайт Videogaming247 взял интервью у Гейба Ньюэлла. Поговорили они про консоли, игровую индустрию, EA, продажу Valve, Steam Cloud, новые функции Steam и, конечно, про Episode Three:
VG247: Как там поживает Episode 3? От вас ничего не было слышно в последнее время.

Гейб Ньюэлл: Даг [Ломбарди] смотрит на меня и вертит головой, так что я не буду говорить об этом. Но Episode 3 поживает хорошо. Я думаю, он будет лучшим эпизодом из трех.

VG247: Кажется, это вы вместе с Дагом говорили, что заинтересованы в переговорах о продаже Valve?

Гейб Ньюэлл: Нет. Даг хотел быть любезным с EA Partners. До того, как мы начали работать с EA, все мы слышали жуткие истории от других разработчиков о том, как им работалось с EA, но наши впечатления от EA были очень хорошими.

VG247: У вас уже были покупатели?

Гейб Ньюэлл: Каждую неделю я встречаюсь с людьми, которые спрашивают "Можем ли мы инвестировать вас, можем ли мы купить вас?". Это продолжается уже несколько лет. Нас это очень веселит.
Оффтоп
 

w00t

New member
Mar 3, 2008
1,048
Обновление Garry's Mod

Вышло обновление для модификации Garry's Mod, включающее следующие исправления:
-Исправлена ошибка, при которой ломался список моделей, если в нем было слишком много категорий
-Исправлена долгая пауза при выборе инструмента материалов
-Исправлен эксплойт 'achievement_earned', вызывавший падение сервера
-Исправлен эксплойт 'hammer_update_entity', вызывавший падение сервера
-Добавлена пропущенная консольная переменная 'fov_desired'
-Убрана команда sv_soundemitter_filecheck
-Убрана команда sv_findsoundname
 

w00t

New member
Mar 3, 2008
1,048
Обновление Steam

После недолгого бета-тестирования вышло обновление Steam, включающее следующие исправления:
-Добавлены чешский и венгерский языки
-Улучшен процесс получения списка доступных приложений и подписок
-В API Steamworks включены несколько улучшений для поддержки будущих игр
-Иконки для рабочего стола и списка игр теперь всегда загружаются только по запросу
-Исправлена ошибка, при которой браузер серверов не обновлял список интернет-серверов
-Исправлена ошибка, при которой опрос сведений системы не запоминал, что вы не хотите участвовать
-Исправлена ошибка, при которой личные сообщения появлялись на экране во время игры
-Исправлена ошибка, при которой при вставке скопированного текста в чат пропадал один символ
-Исправлено падение при завершении работы некоторых Source-игр
-Исправлен неправильный текст польского языка в списке друзей
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Valve присоединяется к MIGS

Компания Valve примет участие в ежегодном международном саммите игр в Монреале, Канада (Montreal International Games Summit). Мероприятие пройдет с 18 по 19 ноября в выставочном центре Palais des congrès de Montréal. Джейсон Митчелл, программист Valve, выступит с речью на тему "визуальное искусство". Посмотрим, что интересного он нам сообщит.
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Обновление движка Half-Life 1

Был выпущен новый набор функций Steamworks для мультиплеерных игр на движке Half-Life 1: Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat и Half-life 1 Deathmatch. Обновление не только включает в себя функции Steamworks, такие как аватары игроков в таблице результатов в Counter-Strike и Condition Zero, но и исправляет некоторые ошибки. Для обновления серверов потребуется их перезапуск.

-Убрана необходимость вручную входить и авторизироваться в Steam во время игры
-Исправлено падение при запуске в окне при нестандартном разрешении экрана
-Если вы заблокировали игрока в системе друзей Steam, то не увидите от него сообщения в игре
-Заблокированы некоторые консольные переменные движка для предотвращения скриптовых эксплойтов
-Принуждение целостности файлов некоторых спрайтов в Counter-Strike
-Убрана консольная переменная "ex_extrapmax" (больше не нужна)
-Добавлена опция запуска "-noaff" для отключения функции потокового предпочтения
-Добавлена консольная переменная "bannedcfg", чтобы администраторы могли выбирать, какой файл должен записываться командой "writeid"
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord