Ну што, буржуи там вроде бы начали тестировать. И самое приятное - получается с первой попытки, а не так как обычно "явсёсделалкаквысказалииничегонеработает".
То ли народ вспаумнел, то ли мне удалось в KOI-то веки сделать что-то интуитивно понятное.
[ADDED=Дядя Миша]1486283536[/ADDED]
И заодно, чтобы два раза не вставать отвечу на давно мучивший всех вопрос, почему мол обычная текстура вращается на фейсе, а лайтмапа не вращается.
По двум причинам. Во первых такое вращение текстуры достаточно затратная операция для софтварного рендерера, а если уж еще и лайтмапу вращать,так вообще. А во вторых вращение лайтмапы может привести к некоторым трудноустранимым артефактам, то есть по большому счёту весь HLRAD пришлось бы переписывать и аллокатор лайтмап тоже. В AxisAligned пространстве эти операции куда проще. А артефакты нивелируются повышенным разрешением этой самой лайтмапы. Впрочем, в сорсе лайтмапы таки вращаются
