Вот простой пример, я как то тоже делал такое:
Создаём buggy называем "buggy01"
Создаём light_spot называем light01
Располагаем light_spot так как нам нужно (в данном случаи так чтобы свет шел от фар).
Создаём phys_constraint и в его свойствах прописываем:
Entity 1: buggy01
Entity 2: light01
Вот и всё, light_spot мы намертво приклеили к buggy c помощью phys_constraint.
Таким образом к багги можно приделывать хоть ковши хоть спойлеры )