No-steam SourceSDK
Можно ли no-steam SSDK использовать без файлов .gcf и если да, то как?
Можно ли no-steam SSDK использовать без файлов .gcf и если да, то как?
Компилятору пофиг на названия entity-объектов. Он знает некоторые базовые объекты (типа prop_static), а остальные запихивает в BSP-файл и оставляет на "растерзание" игре.krONor.pro said:![]()
Имхо нет, т.к если СДК не знает названия и описаня энтить и всего остального используемого данной весией двига, то он просто не будет их создавать при компиле или вообще не запустится...

[HIDE]http://narod.ru/disk/1287907000/portal content (copy 2).7z.htmlSoulBleacher said:Дайте ссылку на gcf для episode portal'чика.
[HIDE]http://files.mail.ru/9F8TW2 контентGenDos said:Дайте ссылку на gcf для episode two.
вообще то я написал на угад что в голову пришло ради того чтобы увидеть скрытый текстFrancisk said:А зачем СП4 , смысл в нем ? иил ты хочеш новую сборку СДК которая работает с 7 и 14 (15 ) протоколом ?
те кому надо могут себе сами сделать Но стим сборку ССДК и чего угодно , но вообще да я думал о том что возможно будет полезным сделать сборочку для нубов , но скорей всего в ней просто нет необходимости.

NiGo32 said:вообще то я написал на угад что в голову пришло ради того чтобы увидеть скрытый текст![]()