Sidebar

Невидимое препятствие

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Невидимое препятствие

Проблема появилась недавно. После компиляции в игре появляется некое невидимое препятствие, через него нельзя пройти, нельзя перепрыгнуть (упирается в скай), простреливается, имеет прямоугольную форму (вроде). Ограничивает R_SPEEDS, чем походит на хинт-браш. Но! Я такого браша не делал, в Хаммере он отсутствует полностью. Что это такое, можете объяснить?
Code:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -noskyclip -texdata 8192 D:\cs_moy_dom 
Entering D:\cs_moy_dom.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [     off ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

17 brushes (totalling 102 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (4.58 seconds)
SetModelCenters:
 (0.00 seconds)
CSGBrush:
 (3.45 seconds)

Using Wadfile: \cs16\valve\halflife.wad
 - Contains 9 used textures, 7.96 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16\cstrike\cs_moy_dom.wad
 - Contains 104 used textures, 92.04 percent of map (113 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 5.56 mb (of 8.00 mb MAX)
9.09 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe D:\cs_moy_dom 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1730 (0.42 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\cs_moy_dom.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2030 (0.43 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1942 (0.38 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2228 (0.49 seconds)
6.83 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: hlvis.exe -full D:\cs_moy_dom 
 989 portalleafs
3238 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [      on ] [     off ]


BasePortalVis:
 (8.03 seconds)
LeafThread:
 (117.64 seconds)
average leafs visible: 161
g_visdatasize:72481  compressed from 122636
125.82 seconds elapsed [2m 5s]

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: hlrad.exe -extra -bounce 1 -dscale 4 D:\cs_moy_dom 

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 1 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             4.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global gamma amount  [             0.500 ] [             0.500 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]


6061 faces
Create Patches : 24275 base patches
1176 opaque faces
96269 square feet [13862817.00 square inches]
10 direct lights

BuildFacelights:
 (853.69 seconds)
visibility matrix   :  35.1 megs
BuildVisLeafs:
 (2603.16 seconds)
MakeScales:
 (65.96 seconds)
SwapTransfers:
 (15.29 seconds)
Transfer Lists : 26249494 transfers
       Indices : 11201616 bytes
          Data : 104997976 bytes
GatherLight:
 (1.36 seconds)
FinalLightFace:
 (4.15 seconds)
3544.50 seconds elapsed [59m 4s]

-----   END   hlrad -----
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
у меня похожие косяки есть. бежишь, бежишь... уперся во что-то. перепрыгнул - бежишь дальше. или же браши вообще игнорируются. знаю, что здесь браш, покрытый нуллом, но прохожу без преград. это скорее компилятор косячит
 

Ромка

Р
http://brush.gorodok.net/
Там в самом конце есть немного про то как я бился с этой бедой.
Пункт 5 (баги, непроходимая поверхность).
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Ромка said:
http://brush.gorodok.net/
Там в самом конце есть немного про то как я бился с этой бедой.
Пункт 5 (баги, непроходимая поверхность).
Спасибо, очень хорошая статья! Проблема исчезла. Причина оказалась в том, что у меня пересекалось много брашей в одном месте (НИКОГДА НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ КАРВОМ!!!). Заменил всё. Прикол в том, что баг появился совсем в другом месте, чем где была причина.
 

XXi

New member
Jul 30, 2007
71
38
0
0
XaeroX said:
Ну-ну.
Я бы переформулировал: "не садитесь мапить, если руки кривые".

И кто это говорит, блин :)

Ромка said:

Круто, респект.
Я даже и не подозревал что на ХЛ1 можно такое из геометрии вылепить.

Конечно, понятно, той самой(так нужной нам) высокой Духовности в статьях нет.
Ни рассказов о "воссоздании именно, вот, той самой, атмосферы", ни высокопарных жестов и, разумеется, полного отказа от своих слов в конце статьи.
Очевидно, автор вообще не знаком с Настоящим Искусством "написания туторов".

Короче, респект еще раз.
 

Ромка

Р
XXi said:
И кто это говорит, блин :)
:) А он что-то говорит? По моему он пёрнул просто.
XXi said:
Конечно, понятно, той самой(так нужной нам) высокой Духовности в статьях нет.
Ни рассказов о "воссоздании именно, вот, той самой, атмосферы", ни высокопарных жестов и, разумеется, полного отказа от своих слов в конце статьи.
Очевидно, автор вообще не знаком с Настоящим Искусством "написания туторов".
Спасибо. Старался больше для людей, а не для себя.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord