Sidebar

Невидемый браш!

M@NI@K

M
Невидемый браш!

Как исправить сие чудо:winter8: ???

Смеркалось,сделал дверь-арку развернул на 45 градусов,поставил и теперь когда прохожу под аркой что-то мешает пройти!!! фигня якась!!! А может это из-за близ лежащих брашей?:winter8:

:winter8: Помогите:winter8:
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
Криво строится клип оболочка (clip hull) от тех брашей. Это обычно из-за острых углов, стороны которых лежат не паралельно осям.
Что бы исправить, измени конструкцию, и/или ознакомся с параметром HLCSG -cliptype # в документации ZHLT
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Гы, ложи все вертексы на узлы сетки и делай полностью плоские поверхности через 3 точки.
Скачай моих исходников http://83.99.141.143/maps/ (карта_rmf.zip) понятно станет.
 
Sep 15, 2005
133
36
0
0
АД
у меня когдато такой глюк тоже такое был попробуй одеть изгибы аркии потолок в клип тогда при компиле клип браши не будут создаватся автоматически вокуг изгибов арки(мне помогло) а дырку(кудой надао ходить оставь как есть.
 
Sep 15, 2005
133
36
0
0
АД
TRUP@C said:
2 кибернетик:
Клип от браша будет создаваться даже если ты поставишь вокруг CLIP.
а на кс-маппер.бай.ру говорят по другому, ктото из нас ошибается скорее всего я)))

cs-mapper.by.ru said:
Экономия Clipnode-плоскостей
Clipnodes — это такие плоскости, которые создаются вокруг всех объектов на карте. Эти плоскости не позволяют игроку проваливаться сквозь пол, ходить сквозь стены, однако не путайте clipnodes и CLIP-браши — это не одно и то же. Clipnodes создаются игровым движком, а CLIP-браши это просто возможность для маппера сделать непроходимую прозрачную стенку.

Вспомните читерскую команду noclip, после ее ввода можно «летать» сквозь стены, т.е. попросту отменяются ограничивающие плоскости clipnodes.

Посмотрите на рисунок ниже. На нем изображена бочка, сделанная из цилиндра с 24 боковыми гранями. При компиляции вокруг бочки будут создано множество clipnode-плоскостей (до нескольких сотен). Все бы ничего, если бы не ограничение на эти самые clipnode-плоскости, которые накладывает движок Half-Life. При достижении максимально допустимого количества этих плоскостей, возникнет ошибка при компиляции.
Использование CLIP-браша, как показано на рисунке, помогает, во-первых, облегчить работу компиляторам, а, во-вторых, помогает снизить количество clipnode-плоскостей.

Следует заметить, что данный метод следует применять при возникновении ошибки MAX_MAP_CLIPNODES и на очень больших картах. В остальных же случаях тратить время на подобную «оптимизацию» карты не стОит.
 

Attachments

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
Там говорят не подругому а просто используют терминологию. Если подствить термины в мое жаргонное предложение, то получиться так: "Clipnode от браша будет создаваться даже если ты поставишь вокруг CLIP-браш."
А поскольку сlipnode может создаться не такой-же формы как видимые фейсы браша, игрок может натыкаться на так называемые "невидемые браши". Это насамом деле сlipnode от кривого браша.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord