Sidebar

Неужели маппинг под 1.6 еще популярен?

Неужели маппинг под cs/hl ещё популярен?!


  • Total voters
    0
Status
Not open for further replies.

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
не надо снобизма, вы хоть мордой ап стол разбейтесь доказывая со слюнями, но такого не сделаете под 1.6, если вам не нравится сорс по каким то причинам тогда и не вспоминайте, и не сравнивайте, 1.6 хороший движок, но он никак не может быть одновременно сложнее а) потому что в css много "примочек" которые упрощают а вот в 1.6 надо все делать с ограничениями потому что тормозит. и проще б) в css много примочек которые все усложняют и там все тормозит а в 1.6 все "быстрее" потому он рулез.

ЗЫ я для себя все решил! и назад пути нет. :(
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Cavador:
Ну как сказать - не сделаете под 1.6... Я уверен чуть более чем полностью, что если бы вальва открыла сорцы 1.6, то народные умельцы быстро увеличили бы в нем лимиты, добавили хдр и прочие эффекты и оптимизировали под современное железо. Если даже я что-то смог улучшить и добавить в халфу, то по-настоящему подкованному в графике и движках человеку это точно не составит труда.
 

XXi

New member
Jul 30, 2007
71
38
0
0
XaeroX said:
если бы вальва открыла сорцы 1.6,

То они сделали бы большую ошибку.
Единственное к чему это приведет - это потрескает и отобьет куски от ихнего огромного CS 1.6 коммьюнити.

Какой смысл для Valve разводить вокруг еще какие-то "модифицированные", мусорные варианты 1.6 - я не знаю.

XaeroX said:
народные умельцы быстро увеличили бы в нем лимиты, добавили хдр и прочие эффекты

Никому это не надо.
Т.н. "хдр и прочие эффекты" есть уже в Source.
Никому в 1.6 не нужны тормоза и артефакты, из за того что "умелец" чего-то там надобавлял.
XaeroX said:
Если даже я что-то смог улучшить и добавить в халфу, то по-настоящему подкованному в графике и движках человеку это точно не составит труда.

Ну, начнем с того, что "по-настоящему подкованному в графике и движках человеку" в коня не вздулся какой-то CS 1.6.
Такой кадр знает, что для него хорошо и соответственно занимается чем-нибудь актуальным(см. Работа в студии-разработчике консольных игр), а не бредом по "добавлению в старый движкок эффекта, который уже давно есть в новом, но я все равно добавлю его в старый, хотя это никому и не надо".
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
XaeroX
проще-сложнее? проще тогда юзать ку1.

2алл
вот не пойму, уже все что-ли? застряли на 1.6 и дальше развивалка отсохла?
мне лично всегда интересно осваивать что-то новое для себя а не сидеть на месте.

"Компания Crytek сообщила, что на грядущей Game Developers Conference (которая пройдет с 23-го по 27-ое марта) покажет свой новый движок CryEngine 3. По словам создателей, нас ожидает одна из самых совершенных технологий нового поколения."
этож уже ппц, завтра вместо карт нормалей и параллаксов на всех поверхностях будет использоваться дисплейсмент. в кадрах уже миллионы поли. только успевай угнаться за технологиями, а тут спор о том что сорс хуже голдсорса)))))
 

Краб

К
вот не пойму, уже все что-ли? застряли на 1.6 и дальше развивалка отсохла?
Развивалка тут ни при чем. Маппинг под 16 пока остается более актуальным, чем под сурс. Ибо играют в него больше. Когда кс начнут забывать — то люди пересядут на сурс. Спрос рождает предложение.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Никому это не надо.
Во, почерк Эксперта ни с чем не спутаешь. Он всегда говорит за всех.
Никому в 1.6 не нужны тормоза и артефакты, из за того что "умелец" чего-то там надобавлял.
1) Не добавляй
2) Не играй
Почему тебе не дает покоя, что у других людей - отличные от твоих интересы? Почему надо обязательно обосрать чужой труд, пусть даже не качественный по твоим меркам? Что ты за человек такой гнилой, а?
Ну, начнем с того, что "по-настоящему подкованному в графике и движках человеку" в коня не вздулся какой-то CS 1.6.
Скажем так - Quake1,2 и 3 "вздулись". И то, что с этими движками сделали, нашим российским "разработчикам игр" даже не снилось. Не pozubam, так сказать.
Такой кадр знает, что для него хорошо и соответственно занимается чем-нибудь актуальным
Актуальное != интересное, опять же.
"добавлению в старый движкок эффекта, который уже давно есть в новом, но я все равно добавлю его в старый, хотя это никому и не надо".
Ну и каково это слышать от члена команды мода Паранойя, в которой много внимания было уделено всяким эффектам? Как срывание покровов, а ля "мы занимались не тем, чем надо"?
Да, и зацени размеры комьюнити всяких Darkplaces и ему подобных, а потом уже говори о нужности-ненужности.

проще-сложнее? проще тогда юзать ку1.
Кстати, нет. Логика тут не в том, что чем движок старше - тем он проще. Сам по себе хл1 сложнее, скажем, Спирита, хотя бы за счет наличия в последнем movewith. А Спирит появился позже хл1.

этож уже ппц, завтра вместо карт нормалей и параллаксов на всех поверхностях будет использоваться дисплейсмент
А типа проблема использовать это сегодня? Опенсорц-демок в сети навалом.
Много ума надо - написать эффект, который тормозит на современных видюхах, а на видюхах след. поколения тормозить не будет?
только успевай угнаться за технологиями, а тут спор о том что сорс хуже голдсорса)))))
Объясни, зачем лично мне гнаться за технологиями? И многим другим, кто защищает голдсорц? Ты постоянно судишь людей по себе, ну так же нельзя.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> но такого не сделаете под 1.6,
Можно ! Я тут ничего трудного не вижу. Кстати многие сорсовкие карты могут при правильном порте пойти под хл1. Сорсовский брашворк не так уж далеко ушел, добавились модели, диспы и текстуры 512х512.

XaeroX и _ROCK_
Что вы не поделили?
 
_ROCK_ said:
2алл
вот не пойму, уже все что-ли? застряли на 1.6 и дальше развивалка отсохла?
мне лично всегда интересно осваивать что-то новое для себя а не сидеть на месте.
Молодец, что ты тут делаешь, на этом форуме? Или CSS -- сверхсовременная графика?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
Source действительно лучше голда, т.к. он более новый и соответственно примочек в нем больше. Тут картинку можно получить куда лучше. Но для чего эта картинка в кс? мне и голд нравится. он ведет себя куда активней, чем Source. да, для халфы конечно куда лучше Source, но не для кс. но сравнивать их помоему нельзя. это действительно 98 и 2004, разные поколения. сейчас сюда зайдет Верес и начнет оба двига сравнивать с Unrealed-ом...
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Размер текстур - не главное. 512х512 обычно хватает за глаза, особенно если добавить слой детальной текстуры или бампа.
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
2Jaga
я тебя забыл спрость что я делаю на этом форуме.
мозгов больше ни на что не хватает?
"-а что это вы тут делаете?
-да иди мальчик, иди..."

[ADDED=_ROCK_]1237301500[/ADDED]
XaeroX
неправда ваша. 1024 пожалуй. но 512 мазня.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Что вы не поделили?
Думаю, больше ничего делить не будем. Я нашел опцию "Список врагов" и теперь эта сладкая парочка, Ххи и _РОСК_, у меня в игноре. Надеюсь, они сделают то же самое в отношении меня.
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
Jaga
ты совсем хронический? стену видишь?
Mpak
сравнивать их с анриалом кстати более корректно чем друг с другом.
Просто на самом деле в ксс кастомные карты никто играть не хочет. совсем. т.е. делать можно, играть все-равно никто не будет.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Единственное к чему это приведет - это потрескает и отобьет куски от ихнего огромного CS 1.6 коммьюнити.

Какой смысл для Valve разводить вокруг еще какие-то "модифицированные", мусорные варианты 1.6 - я не знаю.
Об OpenSource-модели разработки программных продуктов ты наверное даже и не слышал? Очень даже прогрессивно.

Ну, начнем с того, что "по-настоящему подкованному в графике и движках человеку" в коня не вздулся какой-то CS 1.6.
Что значит "какой-то"? В свое время слышал погворку наподобие "Если движок ХЛ прикрутить к танку, то он тоже заведется и поедет". Конечно, есть куча движков с крутыми эффектами, так же круто тормозящими на любом железе. Но есть бессмертное семейство движков, основанных на Q-Tech, к которым хоть как-то, но относится и GoldSrc.

Оффтоп
 

XXi

New member
Jul 30, 2007
71
38
0
0
XaeroX said:
Во, почерк Эксперта ни с чем не спутаешь. Он всегда говорит за всех.

Насколько я бы и не был Экспертен(а я нет) - я могу говорить только за себя.
Ну, может за команду проекта, если такова ситуация.
В остальных случаях, когда ты говоришь - ты говоришь всегда за себя.
По другому особо и не бывает. Полезно бы это знать.

XaeroX said:
Скажем так - Quake1,2 и 3 "вздулись". И то, что с этими движками сделали, нашим российским "разработчикам игр" даже не снилось. Не pozubam, так сказать.

Чего?
Ты вообще отличаешь коммерческий проект(Quake 1-2-3) от творчества твоего мифического "по-настоящему подкованного в графике и движках" энтузиаста?
Возможно, твой мифический персонаж мог бы работать в id на переработкой Quake'ов, поскольку это серьезно, интересно и это работа.
Но ему надо было бы поехать с печки, чтобы на энтузиазме начать упорно переделывать CS 1.6 в CS Source.

XaeroX said:
Ну и каково это слышать от члена команды мода Паранойя, в которой много внимания было уделено всяким эффектам?

С добрым утром, я не член команды Паранои.

За них говорить не буду, но на поверхности же лежит - это совсем разное.
В случае Паранои - мы имеем полноценную игру, в которую, чтобы ее приукрасить, были добавлены улучшения.
В случае с непонятно чем, мы имеем старый движок, в котором есть некоротые эффекты, с предложением "делайте свое на нем".
А зачем делать на нем, если все это уже есть и лучше в новом движке?

Подсказка: ROCK - действующий член команды Паранои.

XaeroX said:
Да, и зацени размеры комьюнити всяких Darkplaces и ему подобных, а потом уже говори о нужности-ненужности.

То, что этим кто-то занимается - еще не является свидетельством того, что это кому то нужно.

Ты о чем - о нескольких людях которым "нравится этим заниматься" или о десятках тысяч игроков которым это пригодилось бы?
Первым - вероятно, очень надо и интересно.
Вторым - в рога не уперлось.

Факт и правда в том, что это, по большему счету, не нужно никому, кроме авторов и преданных фанатов.
О чем и речь.
 
Last edited:

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
1,998
36
Кстати маппинг еще засчет Condition Zero улучшился... например поддержой detail textures. Да и модели.. можно high poly туда запихнуть (я так думаю)...
И вон скоко нового наши умельцы пооткрывали для 1.6.

Но все таки на Source можно более реалистичные и детальные, красивые карты делать, к тому же большие...
Тут GoldSrc немного отстает.
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord