Sidebar

НЕПРАВИЛЬНАЯ КОМПИЛЯЦИЯ

Sharaw

S
НЕПРАВИЛЬНАЯ КОМПИЛЯЦИЯ

Добрый день коллеги. Надеюсь на дельный совет.
Столкнулся с проблемой: на каком-то этапе полная компиляция начала барахлить. А именно:
Ошибок никаких в логе не пишет, но что-то выполняется скорей всего не полностью. Это видно по уровню, когда вылетаешь за пределы, видны края левела, чего при FULL VIS и EXTRA RAD быть не должно.
Небо сделано кубом из довольно большого количества sky'брашей.
Карту компилю bat'ником на полную.
Судя по всему есть какие-то ошибки в брашах после вертексных манипуляций (наверно). Но как их найти???
Тем более не факт что ошибка именно такая.
Перелопачивать всю карту методом деления на 2 как-то не очень хочется... это дикость.
Лог файл после компиляции нормальный - никаких зацепок найти не удалось.
Перепробовал уже всё, что можно, все версии компиляторов и т.п... за****** в общем

Не хотелось бы выбывать из конкурса, когда всё готово. Так что подскажите чего-нить умного... :spy:
 

Sharaw

S
лог

Вот конец VIS'a из лога, наверно там много ПОРТАЛов:

BasePortalVis:
(3.72 seconds)
LeafThread:
(445.30 seconds)
average leafs visible: 208
g_visdatasize:131121 compressed from 216810
449.23 seconds elapsed [7m 29s]
----- END hlvis -----


И RAD'a:

8832 faces
Create Patches : 48875 base patches
0 opaque faces
522590 square feet [75252984.00 square inches]
606 direct lights

BuildFacelights:
(542.61 seconds)
visibility matrix : 142.4 megs
BuildVisLeafs:
(198.97 seconds)
MakeScales:
(124.67 seconds)
SwapTransfers:
(7.95 seconds)
Transfer Lists : 29288302 : 29.29M transfers
Indices : 18979788 : 18.10M bytes
Data : 117153208 : 111.73M bytes
GatherLight:
(2.09 seconds)
GatherLight:
(2.09 seconds)
FinalLightFace:
(2.33 seconds)
 

Sharaw

S
Кстати, я NULL совсем не использовал...
Надо наверно подкрасить им чуть-чуть и попробовать :confused:
 

Sharaw

S
screens

Короче, NULL'ом конечно можно позакрывать всё невидимое и ненужное, но! раньше
после полной компиляции то, что соприкасалось со SKY'боксом и так было не видно
в СПЕК"моде, если вылететь за пределы левела. И компиляция продолжалась дольше...
Короче, даже не знаю. Движок ХЛ1 иногда просто так бесит...

Вот скрины, посмотрите...
 

Attachments

Sharaw

S
хе

Да, стааарый друг из MTEAM :winter5: А корчу тут ЛОЛа, блин...
Приятно что кто-то что-то помнит :winter7:
Кстати, раньше компилил и такого не было, эт точно
годика 3 назад. Только как не помню. А НУЛЛ - это дико :offtop3:
 

MaximUm

Max Factor International
Jul 10, 2004
531
36
Sharaw, у меня была точно такая же картина, когда я делал первую карту. Нулл текстура - это спец текстура, которую движок не просчитывает, т.е. как будно поверхности, на которую натянута эта текстура не существует. Юзают эту текстуру, чтоб старенький дедушка Халф-Лайф не силньно загнулся и не поламал спинку... =)
 

1m.dm

<geek/>
Jun 25, 2004
3,028
38
2
0
Kiev
2 Sharaw:
я уж думал что ты давно от дел отошел! (кстати, если не понял, это я -- D1g174LM4n14c AKA (old) SM@SH... Серёга, короче :D ).
Уж и Дима (Duran) женился, и я кучу всего пережил, а ты все еще карты строишь. Респектище!!! Дед.
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 MaximUm:
"старенький дедушка Халф-Лайф не силньно загнулся и не поламал спинку..."
ААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! РУЛИШЬ!!!!!!!!!!!!!!
У меня старенький дедок ХЛ иногда впадает в маразмы изза текстур NULL и приходится столько мурыжится, что порой и комп кувалдой навернуть хочу.
 

RaZOR

гдето там...
Nov 16, 2005
1,469
36
0
0
Напешите пожалуйста параметры ZHLT, которые надо использовать для полной компиляции
 

Sharaw

S
Да легко... Вот смотри например у меня такие:

hlcsg.exe -estimate %MAPDIR%\%mapname%
hlbsp.exe -estimate %MAPDIR%\%mapname%
hlvis.exe -estimate -texdata 8192 -lightdata 8192 -full %MAPDIR%\%mapname%
hlrad.exe -estimate -texdata 8192 -extra -dscale 1 -bounce 2 -chart -smooth 100 %MAPDIR%\%mapname%
:winter2:
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
ай, ну как не стыдно, никто из аццов не ответил, а?=)
совсем необязательно нижнюю сторону карты обкладывать скай-брашем: его заменить могут те самые браши земли, текстуры на которых у тебя прорисовываются, главное, чтобы не было утечек на карте, тогда все фейсы которые прорисовывались, когда глядишь снаружи на карту, будут при компиляцмм отбрасываться или что-то еще делаться, короче смысл в том, что они не будут прорисовываться, так же, как небо не прорисовывается с обратной стороны;)
вроде понятно объяснил%)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord