2 Xelious:
это так на саурсе, а на голде исчезают. я ж не знал поначалу на каком двиге он работает
это так на саурсе, а на голде исчезают. я ж не знал поначалу на каком двиге он работает
А может от ликов карта тормозить?Mpak said:0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity prop_static (55.24 45.18 1.00) leaked!
где-то у тебя всеравно дырка
А че с ПКМ текстуры на 1 сторону уже не наносятся?F1$T said:Ребята! Помогите дибилу,плз! Как в Valve Hammer Editor 3.4 наносить текстуры не на весь браш, а только на одну его сторону (читал учебник на cs-mapper.by.ru - все понял кроме етого!) Помогите плз (заранее спс) Пишите тут либо в асю или ЛС
За мапой я собираю из брашей окна и двери, навесные потолки с лампами, потом оттуда копирую.Там постоянно несколько брашевых моделей висит. Значит то что они там, это может повлиять на тормоза и ошибки при компиляции?Gega[RuS] said:2 murano:
У тебя модель за мапой, или дырка на карте
prop_static есть за мапой, это модель ламп дневного света из cs_office, насчет дыр сказать не могу.Тень есть от здания. Мапа освещается light_environment со скай боксом, а внутри здания light. А как исходник мапы можно достать??Gega[RuS] said:2 murano:
prop_static за мапой, или мапа дырявая, дай исходник, гляну.
Свет на мапе есть? Тени есть?
-=Iron=- said:Ну во первых, попробуй окружить всю карту скайбоксм(нарисуй браш, сделай полым внутри, и накрой им карту)