Рендер ты переделываешь не первый раз
Сперва хотелось больших возможностей, а теперь уже назрела необходимость в смене архитектуры рендера.
Какие планы насчет системы кастомизации АИ-шников
Скриптовые монстры будут, да. В любом случае их возможности будут шире, чем сейчас из настроек энтити, а принцип создания - как у оружия.
Какие планы насчет статусов проектов сделанных на ксаше
Я так понимаю, если никто не предъявит претензий, то мы можем смело их продавать. А если предъявят - я по быстрому допилю XashNT искуственно введу несовместимость и претензии отвалятся. Но это дело десятое. Самое главное сейчас получить стабильную платформу.
Какие планы насчет "сращивания" редактора с движком?
По редактору планов у меня нет никаких. Единственное что, может СоветКодер напишет редактор ландшафтов. Проще договориться с Ксероксом о включении Джека в комплект стандартной поставки движка, чем писать новый редактор, логично?
Когда будет начат отсчет версификации движков?
Никогда. Ксаш - это движок с очень хитрой архитектурой. Любой игровой движок это всегда вещь в себе. Вот здесь есть это, это и это. Хочешь другого - меняй движок или всю ветку. Ксаш построен по иной схеме, которую мы интуитивно нащупали в 2004-2006-м годах. Здесь движок - это базовое ядро, которое не меняется никогда. И каждый мод при этом может нести абсолютно любой функционал в тех областях, которые может потребоваться изменить для игры.
Вот и получается что на одном и том же движке вполне мирно соседствуют и ксаш-мод и параноя и квейк-враппер и хлфх 0.6 и еще сотни других модов. И каждый может фундаментально отличаться от других, не затрагивая движок.
А платформа всегда стабильна.
Потому что по-сути все что у тебя сейчас есть - находится в экспериментальном состоянии
Ничего экспериментального там нет, всё рабочее. Просто в силу огромного объема работы еще не всё приведено в релизное состояние.