Sidebar

Немного о планах на будущее-2018

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Немного о планах на будущее-2018

ЭТОТ ПОСТ ПЕРЕОДИЧЕСКИ ОБНОВЛЯЕТСЯ

Обновление Qwrap
A1batross любезно согласился написать новый рендерер для QWrap, в настоящее время работы ведутся. Дата релиза мне неизвестна.
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Мне кажется перенос первой паранойи на движок второй это пустая трата времени. Чтобы она смотрелась нормально на новом рендере, это надо делать и новые текстуры, и новые нормали и новые модели. А так будет почти одно и тоже.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
2 GNU/Hurt:
Как пишет ДМ - "Немного о планах":
Думается перевыпустить проекты с постфиксом Redux, т.е. Paranoia 2 + (Бонус) Paranoia Redux

Проблема: нету "устаканенной" версии движка, а работать по принципу "а теперь с этими бинами глянь, а теперь с отеми" или "ты делай на старой, а там на новой версии движка проверим" - как-то не хочется.
Сконцентрироватся на геймплее.
+ ко всему - редакс это редакс, он делается один раз и навегда, в лучшем виде так сказать, и не терпит версий 1.1.1.1....
Это то чего хочу от ДМ. Выпустили и не возвращаемся.

П.С. Изначально я делал ремейк на сорсе, есть даже играбельная версия, никому не показывал, но пришло понимание что паранойка уже не так интересна народу, чтобы на нее столько усилий тратить.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
никому не показывал
я = никто?

[ADDED=Дядя Миша]1493638048[/ADDED]
А насчёт обновления рендера паранои, так скажу - очень много экспериментов. Пока я возился с движком в мире появилось множество всяких графических техник и трюков. Вот теперь хочу попробовать их всех. Ну может не прям все, но многое.
Часть вы уже видели - полноценные ландшафты появились, туманчег подводный, наконец-то нормальное освещение у стёкол, PBR опять жы, улучшена и переработана система освещения статичных моделей, введена поддержка амбиент-кубов, как в сорсе. Полностью переписана архитектура рендерера. В настоящий момент возвращаю к жизни динамическое освещение, потом еще освещение от солнца, потом долго-долго исправлять мелкие огрехи и новый рендерер для паранои готов. Еще хотелось бы отметить переработанную систему материалов - теперь детальные текстуры прописываются в matdesc, что в свою очередь позволило накладывать их на модельки. mapname_detail более не используются. Это по идее и будет универасальная базовая система материалов, которая, являясь максимально простой и интуитивно понятной, тем не менее содержит все необходимые настройки. Это вот то, к чему мы так долго шли, обсуждали и спорили как надо.

[ADDED=Дядя Миша]1493638091[/ADDED]
ЗЫ. в идеале я бы вообще нахрен отказался от текстовых параметров, чтобы всё задавалось лишь содержимым текстуры, но пока так не получается.
 
Last edited:
  • Like
Reactions: KPE030T

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Оффтоп

Что хотелось бы для редакса паранойки:

рендер:
- освещение статики - гуд
- PBR - гуд
- новая настройка материалов - не видел
- сглаживание - отсутствует

тулзы для дизайнера:

- оружейная система - гуд
- кастомизация нпс/монстров - отсутствует
- система ландшафтов - очень сложная в создании без редактора
- редактируемость UI и меню - отсутствует (на редакс не обязательно)

скелетная анимация:

- bones weights - отсутствует
- ragdoll - отсутствует (на редакс не обязательно)
- jingle-bones - гуд

Я составил список исключительно из собственного видения нужных изменений, так что не суди строго, это только виденье "джентльменского" набора ;)

Оффтоп
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
новая настройка материалов - не видел
Очень похожа на старую, но некоторые параметры поменялись.

сглаживание - отсутствует
Сглаживание в дравах включайте. У паранои форвард-рендер, у него нет с этим проблем.

система ландшафтов - очень сложная в создании без редактора
Ну это мы еще обсудим. Делал-делал и вдруг говорят - сложная. Ахренеть можно.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Дядя Миша said:
Сглаживание в дравах включайте. У паранои форвард-рендер, у него нет с этим проблем.
Игрок не будет включать у себя в видяхе сглаживание и ты об этом знаешь. С тем же успехом можно писать рекомендацию - выключить свет в комнате для атмосферы.

Дядя Миша said:
Ну это мы еще обсудим. Делал-делал и вдруг говорят - сложная. Ахренеть можно.
Делал-делал - сделал сложно в изготовлении. Обсудим.
 
Last edited:

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
Рад cлышать что Xash3D дорабатывается. В The Specialists осталось не много народу, и возможно выйдет сразу всех оставшихся игроков пересадить на Xash.
PS: красивый эффект воды надо впиливать в сам мод, или же запустив игру с голды под Xash'ем можно будет увидеть пару новых эффектов?
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Дядя Миша said:
ЗЫ. в идеале я бы вообще нахрен отказался от текстовых параметров, чтобы всё задавалось лишь содержимым текстуры, но пока так не получается.
Картинка же может нести в себе специальное поле EXIF с текстовой информацией о модели фотика, выдержке, дате, ориентации и т.д. Ты мог бы записать туда какие-то параметры?
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 ElbeR: сглаживание в форке есть, думаю, что msaa включенный для контекста в п2 должен работать. Но я давно не проверял работоспособность паранойи 2 под форком.
Редактируемость меню возможно появится (сейчас меню переписано в более читаемый вид, в планах поддержка scr)
Меню из форка по идее должно работать и на оригинальном ксаше, но я не проверял.
2 ZombieSource:
The Specialists мёртв, говорят что разрабы умудрились потерять исходники. А значит он не интересен даже авторам.
Красивая вода только в модах с кастомным рендером, ситуация с которыми достаточно печальная. Либо пишешь рендер сам (в xashxt фич мало, да и работает он медленно, так что для графона потребуется серьёзная доработка), либо делаешь мод на второй паранойе или Area51, ограничиваясь возможностями этих модов. Оффтоп
Водичка какая-то в xashxt есть в принципе, не разбирался как её настраивать. Он и без неё дропает fps в 30
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
mittorn said:
2 ZombieSource:
The Specialists мёртв, говорят что разрабы умудрились потерять исходники
TS мёртв, Half-life 1 мёртв, щас все плачут что CS 1,6 умер полностью. А ещё в мире есть тонна синглплеерных игр, они наверно тоже умерли, ведь на их серверах никого нету, у них даже серверов нету. С такой логикой одна дорога - в юнити. Игра умирает только в одном случае - когда при запуске игры, игра закрывается с ошибкой "Unable to connect to server, try again later". Но это касается только ММО игр с клиентами. Почему сейчас это понятие применяют где оно не логично, я не знаю.
Но если вода слишком дропает FPS, то конечно она не нужна, достаточно будет просто прилепить блум через opengl32.dll, а графон пилять просто используя суперчёткие текстуры размера 512х512, надеюсь их Xash выдержит. Там же рендер новый и более оптимизированный, вроде?
Ещё народ как-то делал красивую воду через metahook
Интересно ещё как в ксаше будут дела с регом
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 ZombieSource: для графона нужен хотя бы бамп маппинг, без него даже 2048x2048 текстуры будут смотреться плоско. Водичку надо проверить, я не знаю насколько она жрёт fps. Проблемы у меня возникали со всеми проекторами/порталами/мониторами/зеркалами. Они увеличивают количество проходов рендера в разы, из-за чего становится заметна неоптимальность остальных частей рендера.

Живёт проект пока живёт его код. Умирает та игра которая остаётся привязана к платформе. Платформа windows в том виде в котором все её знали уже умерла. Конечно на всяких 10 и интелах старые приложения ещё работают и будут работать какое-то время, но вне windows и x86 это какой-то pe32 файл под какой-то камень и всё что с ним можно сделать - удалить нафиг. Блобы не представляют ценности, это просто шляпа, которая работает пока intel и microsoft.
Халфа не умерла, cs не умерла. Мало того, эти игры по сей день приносят valve деньги, пусть и не в тех объёмах что раньше. Синглплеерные игры не умерли если их можно запустить на любой платформе. Вот Valve понадобилось - и они отвязали все свои игры от платформы. Пускай они и закрытые - кодовая база успешно перенесена. Если microsoft вдруг дропнет поддержку winapi например, intel купят китайцы, а весь мир сойдёт с ума - то valve будет куда свалить и где торговать шапками, а вот TS и некоторые другие моды уйдёт внебытие - ведь мало того что их код некому поддерживать, так и кода то уже нет.
Нужны ещё примеры? JumBot. Разраб потерял исходники, а GS обновился с потерей совместимости. Теперь он работает только под ксашем или старым GS и только на x86
 
  • Like
Reactions: xDShot

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
Возможно на лексиконе девелоперов жаждущих наживы так и есть. Но я просто игрок, и хочу играть более комфортно, и мне абсолютно плевать на код самой игры, а если надо что-то добавить, есть метахук и метамод
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 mittorn:
Восьмиосная цистерна чаю тебе. Все не-кроссплатформенное неизбежно умрет.

1181.jpg
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
2 Raid:
Эт. скорее всё платформы сдохнут, все кроме UWP щедро обмазанной DRM/TC.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord