2 ZombieSource: для графона нужен хотя бы бамп маппинг, без него даже 2048x2048 текстуры будут смотреться плоско. Водичку надо проверить, я не знаю насколько она жрёт fps. Проблемы у меня возникали со всеми проекторами/порталами/мониторами/зеркалами. Они увеличивают количество проходов рендера в разы, из-за чего становится заметна неоптимальность остальных частей рендера.
Живёт проект пока живёт его код. Умирает та игра которая остаётся привязана к платформе. Платформа windows в том виде в котором все её знали уже умерла. Конечно на всяких 10 и интелах старые приложения ещё работают и будут работать какое-то время, но вне windows и x86 это какой-то pe32 файл под какой-то камень и всё что с ним можно сделать - удалить нафиг. Блобы не представляют ценности, это просто шляпа, которая работает пока intel и microsoft.
Халфа не умерла, cs не умерла. Мало того, эти игры по сей день приносят valve деньги, пусть и не в тех объёмах что раньше. Синглплеерные игры не умерли если их можно запустить на любой платформе. Вот Valve понадобилось - и они отвязали все свои игры от платформы. Пускай они и закрытые - кодовая база успешно перенесена. Если microsoft вдруг дропнет поддержку winapi например, intel купят китайцы, а весь мир сойдёт с ума - то valve будет куда свалить и где торговать шапками, а вот TS и некоторые другие моды уйдёт внебытие - ведь мало того что их код некому поддерживать, так и кода то уже нет.
Нужны ещё примеры? JumBot. Разраб потерял исходники, а GS обновился с потерей совместимости. Теперь он работает только под ксашем или старым GS и только на x86