Не получается правильное освещение, нужна помощь
Всем привет! Нужна помощь людей, которые одним только глазом глянут на любую карту и скажут, что она кубична и некрасива (даже если карта состоит из одних сфер), в общем профи.
Пытаюсь создать коридор с высоким потолком, в котором стоит несколько идущих друг за другом ламп и освещают только нижнюю часть коридора (пол + часть стен). Нужны именно ентити, чтобы их можно было включить, а не светящиеся текстуры. На скрине все показано.
Суть в том, что у меня не получается так сделать вот по каким причинам.
1. Свет от источников света (Light_spot c таргетом по середине пола) либо рассеивается на весь зал и достает потолок, либо ограничивается уродливыми с зазубринами кругами (в той или иной степени четкости границ). Получить просто свет не получается, который бы мягко, но ярко освещал заданную ему зону (пол + нижняя часть стену, куда он сверху и направлен).
Использовал параметр -chop 32 по совету одного человека, но с ним компиляция почему-то обрывается (будто скомпилировалась), но результат не выдает и лог компиляции тоже (компиляторы ZHLT версии 2.5.3).
Версия 3.4 рассеивает свет слишком сильно, что даже маленькая лампочка слабый след оставляет на громадные расстояния. Да и ZHLT 3.4 компилят один и тот же исходник весом ровно в 2 раза больше, так что я не спешу их юзать. Заходил в справку на офиц. сайте, но там столько параметров на инглише, что у меня после двух вечеров подгонки света уже заболела голова
2. Вторая причина не обязательна для прочтения и решения вами, но совет был бы полезным - вот именно в том помещении, что на скрине, компиляторы выдают перегруз в лайтах на полигоны, типо слишком много источников света (в зависимости от рассеивания опять же). Как оптимизировать то, ведь есть такие по частоте лампы на других картах и ниче.
Так вот, как мне сделать свет, чтобы он не пересвечивал всё до потолка и не ограничивался заметным для глаза четким кружочком? Может ZHLT 3.4 как-то по особому настроить? Потолок должен оставаться в темноте. Желательно в ответе напишите развернутое решение, а не пару слов типо тыкни сюда и отпишись.
p.s. свет включается кнопкой на мостике, с которого сделан скрин. свет у самой дальней стены к делу не относится.