Sidebar

не отображаются текстуры

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
Ну так вот. А теперь объедини все куски в один едит-поли и примени текстуру.
вообще почему кости такие огромные? Мне кажется что модель очень маленькая, с ботинок размером. может в этом тоже есть проблема? Кстати крыша имхо слишком сложная, можно и упростить

[ADDED=_ROCK_]1224326733[/ADDED]
И да, не знаю почему экспортируются только кости, ты точно модель не как анимацию экспортируешь?
 
Last edited:

nail

New member
Feb 29, 2008
412
Ну я не совсем дурак, хочешь скозать что если я сгруперую пиметивы - они не превратятся в кости при экспорте?

[ADDED=nail]1224328844[/ADDED]
_ROCK_ said:
Ну так вот. А теперь объедини все куски в один едит-поли и примени текстуру.
вообще почему кости такие огромные? Мне кажется что модель очень маленькая, с ботинок размером. может в этом тоже есть проблема? Кстати крыша имхо слишком сложная, можно и упростить

[ADDED=_ROCK_]1224326733[/ADDED]
И да, не знаю почему экспортируются только кости, ты точно модель не как анимацию экспортируешь?
Она и есть с ботинок размером, но я эт исправил увеличением её в 50 раз при компилировании
Насчёт сложночти крыши - эт ладно, вот на передних фарах действительно много полигонов, но из-за миниатюрности модели этсложно поправить

Вот чуть оптимизированная модель и физбокс
http://rapidshare.com/files/155173232/model.rar.html

[ADDED=nail]1224330569[/ADDED]
_ROCK_ said:
И да, не знаю почему экспортируются только кости, ты точно модель не как анимацию экспортируешь?
Не я нормально экспортирую, хотя уже по всякому пробовал, никак не выходит
Даже если взять модель автобуса и рядом к ней поставить модель физбокса, то при экспорте физбокс превращается в кости а модельнормально экспортируется.
Попробйте ктонить у себя, похоже это макс глючит у меня
 
Last edited:

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
сейчас попробую

[ADDED=_ROCK_]1224338915[/ADDED]
развели котовасию! короче.
во-первых сделай модель НОРМАЛЬНОГО размера! она такая малеьнкая что координаты физ кусков округляются и все начинает слипаться.
во-вторых у тебя кривой физ-бокс, как выяснилось сликшом тонкие куски дают ошибку, вот они на скрине, сделал толще и все работает (все-навсего, присоединяешь еще один кусок, компилишь, смотришь лог, и так пока не найдешь косяк).
в-третьих назначь материал для бокса, иначе не экспортируется нормально.
2Романыч
ну подвигал я вертексы в едит поли и в едит меш и все вместе и по отдельности, но так и не понял почему этого нельзя делать =///
на скрине все ок.
кстати что-то не нашел про это в туторе.
в вальвоских моделях встерчаются модели, с остовом основной, т.е едит поли, с добавлением примитивов. чтобы компилятор не сливал их в одно целое
это вообще как????

может просто когда изменяешь примитивы то нефиг их делать вогнутыми или слишком тонкими???
 

Attachments

Last edited:

nail

New member
Feb 29, 2008
412
_ROCK_ said:
во-первых сделай модель НОРМАЛЬНОГО размера! она такая малеьнкая что координаты физ кусков округляются и все начинает слипаться.
Как увеличить её масштаб? или надо всё делать заново?

_ROCK_ said:
во-первых сделай модель НОРМАЛЬНОГО размера! она такая малеьнкая что координаты физ кусков округляются и все начинает слипаться.
Т.е. из-за этого при импорте остаются только кости? Но почему в таком случае от самой модели не остаются кости?

_ROCK_ said:
может просто когда изменяешь примитивы то нефиг их делать вогнутыми или слишком тонкими???

Еслиб масштаб был крупнее то ониб и не были тонкими, но как увеличить масштаб я не знаю. А тонкими я делаю их по тому что если плоскости физбокса и модели будут совпадать - при стрельбе будут оставаться дырки, да и вообще так будет реальнее
 
Last edited:

Flagg

New member
Aug 23, 2007
37
0
0
Belarus
2nail Твой физбокс превращается в кости из-за того что ты не наложил на него текстуру, тебе про это уже Rock говорил. Нетекстурированные полигоны удаляются при экспорте.
но как увеличить масштаб я не знаю
Выдели модель и воспользуйся инструментом scale. Чтобы скомпилировать нормально физбокс состоящий из 20 и более частей, запускай компилятор с парамтром full collide.
З.Ы. Все время делаю физбоксы из editable poly , тягаю вертексы куда хочу, и проблем с этим не имею.
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
Не, ну тогда не делай физ бокс. Я вот не поленился и нашел проблему в слишком тонких элементах. Так даже не знаю что еще посоветовать.

[ADDED=_ROCK_]1224367274[/ADDED]
Кстати про обнуление пивот поинтов. Вот пишем в туторах, учим других и сами научились. А зачем? Почему? Даже никто вообще не думает.
вот делаете вы кучу объектов. Экспортируете в смд. Про то, чтоб что-то прикрепить к костям и речи не идет, а между прочим для формата обязательно чтоб все вертексы были прикреплены к хоть какой-нибудь кости. И вот компилятор для каждого объекта создает кость используя данные пивот поинта. А в анимации идл разумеется нет ничего об этих костях (потому что обычно вместо анимации используется сама модель, те данные об ее костях, которые так же были созданы по информации об пивот поинтах, но других). И вот компилятор применяет ко всей модели анимацию. А анимации для костей физ модели нет. И отпоравляются все кости в центр координат и сбивается все положение физ бокса.
А ведь всего-то и надо чтоб использовать для модели одну кость и модификатор скин (и нихрена делать не надо, модификатор и так приделает весь меш к единственной кости в списке). Зато движку не надо учитывать несколько десятков лишних костей, а вам не надо заниматься бесполезной работой.
 
Last edited:

Flagg

New member
Aug 23, 2007
37
0
0
Belarus
2_ROCK_ Что-то ты все в кучу свалил, и статики и динамики. Имхо создавать скелет и применять skin есть смысл для модели персонажа со сложной привязкой мэша к скелету. Дело вот в чем: экспортер создает кость для каждого объекта экспортируемой сцены в его опорной точке (и естественно жестко привязывает его к этой кости). Следовательно, для статика достаточно объединить все части физбокса или референса в один объект и выровнять пивоты референса и физбокса. Для динамиков тоже нет смысла заморачиваться со скелетом, достаточно создать иерархию для всех объектов анимированной сцены при помощи select and link и экспортер сам создаст скелет, избавив тебя от возьни с модификатором skin.
 

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
В твоем варианте две кости (для референса и для бокса) а в моем варианте одна)) применить 2 раза скин не сложнее чем выровнить пивот поинты
зы не серчайте я то под пивом писал...
 

Flagg

New member
Aug 23, 2007
37
0
0
Belarus
Так ведь кости тоже нужно выравнивать. Вопрос не в том что сложнее, а в том насколько это целесообразно.
 

nail

New member
Feb 29, 2008
412
Опять чёт глючит
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
Model has 1 convex sub-parts
Не могу понять в чём дело, вчера всё норм было.
smoothing groups у всех полигонов 1

[ADDED=nail]1224407655[/ADDED]
А разобрался, такое происходит когда наношу текстуру, без текстры этой ошибки нет.
Как smoothing groups установить всем 1, я даже использовал sellect all для выделения всех приметивов и полигонов, чтоб ни одного не пропустить, но компилятор ругается что не у всех 1, что может быть не так?

И каму только в голову пришла идея всё на столько усложнять :mad:
Чуток модель сложнее банки пива и уже такие мучения
 
Last edited:

Flagg

New member
Aug 23, 2007
37
0
0
Belarus
2 nail: Естественно он не будет ругаться, если ты экспортируешь физбокс без текстуры, потому что в этом случае меш НЕ экспортируется, незатекстурированные полигоны удаляются при экспорте. У тебя проблемы с геометрией. Все части физбокса должны быть замкнутыми и выпуклыми Даже если у тебя где-то затесался один лишний полигон, компилятор будет выдавать эту ошибку.
 

Flagg

New member
Aug 23, 2007
37
0
0
Belarus
Он его выделяет, будь уверен, суть в том, что один полигон не может быть выпуклой и замкнутой фигурой, вот тебе ошибку и выдает. _ROCK_ тебе уже говорил поро слишком тонкие элементы, может и в них быть проблема.
 

nail

New member
Feb 29, 2008
412
Flagg said:
_ROCK_ тебе уже говорил поро слишком тонкие элементы, может и в них быть проблема.
я увеличил масштаб в 50 раз т.ч. терь они не особо тонкие
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord