Sidebar

не отображаются текстуры

MPHobbit

Машина-человек
Oct 17, 2007
1,221
34
2 _ROCK_:
Движок мафии или ГТА рассчитан как раз на такое огромное число поли. И 200k поли для них - типичное явление. Почему? А дело в том, что в игре есть еще collision-модели, т.е.модели повреждений. Тачку ведь в игре побить можно. И чтобы машина была полностью разбиваемой, вот и делают такую сложную структуру поликов. Автор-то не рассчитывал на то, что ее будут в ХЛ/Сурс пихать. Для конвертации на одном знании ХЛ-моделлинга не уедешь. Надо знать помимо этого всю кухню моделлинга для Мафии и ГТА. И самому сделать хотя бы пару тачечек для указанных игр. ИМХО, проще новый автобус сделать...
 

nail

New member
Feb 29, 2008
412
MPHobbit said:
2 _ROCK_:
проще новый автобус сделать...
Не мне лекче этот поправить.. тут работы то почти и нет. Сделать более угловато, убрать из салона лишний хлам и поправить перед
 

nail

New member
Feb 29, 2008
412
Облегчил модель, сделал ей физбокс по тутору http://detler.ucoz.ru/publ/4-1-0-53 всё вродь должно быть шикарно, но пчемуто физбокс - вытянутый куб и в автобус не зайти, киньте плз ктонить ссыл на нормальный тутор
 

Attachments

nail

New member
Feb 29, 2008
412
Lider said:
пля там нада групу сглажывания делать первую на боксы и еще чото я непомню уже
так и делал, но физбокс у меня снаружи как плёнка обтягивает модель, а внутренности - нет. Причём вообще кустарно... вон даже если посмотреть как ужасно он зеркало сделал
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 nail:
поищи на форуме, есть мой тутор по деланию физов
по сабжу
у тя могет быть 2 проблемы:
1. компилятор не воспринимает большое количество примитивов, поэтому хреначит все в 1 кусок. попробуй другой или батник
2. у тя нет строчки concave в кц модели

ну про третью проблему - отсутсвие рук, я пока не говорю =)

и вообще выкладывай кц и то чем ты компилишь

и вот еще.. нашел свой тутор, почитай. могет че нового узнаешь =)
http://detler.ucoz.ru/1.rar
 
Last edited:

nail

New member
Feb 29, 2008
412
concave я поставил, но с ним или без него разници никакой нет.
Модель разделена на группы внутренность, седенья, двигатель и "наружа" вертиксов 16 тыс.
Спасибо за инструкцию вечерком гляну, м.б. разберусь :)

Компилирую через GUIStudioMDL v2.2 built dec 27 22:48:28:2007
Для компиляции эта прога использует StudioCompiler ( без него не работает)

$cd "G:\Counter-Strike Source\SteamApps\SourceMods\mod\liaz677"
$scale 50.0
$modelname "liaz677\liaz677.mdl"
$body "body" "liaz677.smd"

$cdmaterials "models\liaz677\"
$texturegroup skinfamilies
{
{ "liaz_color5.vmt" }
{ "liaz_color5b.vmt" }
{ "liaz_color5c.vmt" }
}
$staticprop

// Model uses material "liaz_sid.vmt"
// Model uses material "liaz_rul.vmt"
// Model uses material "liaz_nomer.vmt"
// Model uses material "liaz_pol22.vmt"
// Model uses material "BLACK.vmt"
// Model uses material "liaz_potolok.vmt"
// Model uses material "liaz_engine.vmt"
// Model uses material "2cbgl.vmt"
// Model uses material "liaz_odealo.vmt"
// Model uses material "TUTASH.vmt"
// Model uses material "liaz_color3.vmt"
// Model uses material "2clgl.vmt"
// Model uses material "reshotka.vmt"
// Model uses material "liaz_color5.vmt"
// Model uses material "liaz_dirt.vmt"
// Model uses material "liaz_black.vmt"
// Model uses material "liaz_color4.vmt"
// Model uses material "liaz_main.vmt"
$surfaceprop "metal"
$sequence idle "liaz677" fps 30 aCT_iDLE 1
$keyvalues { prop_data { "base" "Metal.Large" "allowstatic" "1" } }
$collisionmodel "liaz677_phys.smd" {

$mass 8000.0
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 nail:
))
ты в кц убери строку кейвалуес, ибо она предназначена для пропфизиков)
это раз
а два ---> попробуй другой компилятор
и скажи сколько у тебя в физбоксе примитивов
 

nail

New member
Feb 29, 2008
412
хз сколько там примитивов... много, считать не охото.
Пробовал разные другие компиляторы, но чёт они у меня не заработали
Какие есть нормальные компиляторы?
вот моделька:
 

Attachments

Last edited:

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
А для кого список материалов в комментах?лол. Ты все-таки покажи модель физбокса. И лог компиляции, может там что есть. Вариантов два, либо количество элементов в физбоксе слишком большое, либо он не правильный. Я надеюсь он состоит из выпуклых замкнутых фигур, на которых применина одна группа сглаживания)
зы гуи это не компилятор.
 

nail

New member
Feb 29, 2008
412
Нашёл в туторе строчку
При создании физбокса можно использовать любые примитивы, можно их масштабировать по разным осям, НО! Не надо делать из них едит поли и тягать за вертексы.
Но у меня такая моделька, что без этого сложно обойтись, не ужели из-за этого все приметивы склеиваются и образуют оболочку вокруг модельки?
2 недели уже долбаюсь с моделью :( ничего не выходит

вот кста в логе компиляции выдаёт
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
WARNING: G:\Counter-Strike Source\SteamApps\SourceMods\mod\liaz677/liaz677_phys.smd has bad smoothing groups
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.

попробовал сделать простой физбокс прикрепив вытянутый куб к кости, в результате вышло ...... тоже плохо :(

[ADDED=nail]1224246084[/ADDED]
установил StudioCompiler v0.3 но при запуске ошибка
"Точка входа в процедуру Q_vsnprintf не найдена в библиотеке DLL vstdlib" :(
 

Attachments

Last edited:

nail

New member
Feb 29, 2008
412
Кажется я понял, 3дсмакс не правильно экспортирует сделанный мною физбокс, все приметивы он заменяет на кости. Тока как эт поправить опять же не понятно. скажите пожалуйста что я упустил, почему он приметив превращает в кость?
 
Last edited:

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
Примиривы? Ээ, какой му***к сказал в туторе что нельзя к физ.моделе применять едит поли? Надо всего-лишь чтоб они были выпуклыми. Вон у тебя уже ошибку и выдает, плохие группы сглаживания. Все пимитивы должны иметь одну группу. Вообще посмотри для примера физ.модели у валв... И не парь мозги всякими там кастомными компиляторами.
зы прошу прощения если плохо выразился, жутко устал и ничего не соображаю))
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 _ROCK_:
это сказал я, на всяуий случай
физ простой модели можно вообще не делать примитивами, он и так сделается нормальным. не смотря на то. что там едит поли
в вальвоских моделях встерчаются модели, с остовом основной, т.е едит поли, с добавлением примитивов. чтобы компилятор не сливал их в одно целое
ты попробуй сделать правильный физ сложной модели с едит полями передвигая их за вертексы.
и попробуй сделать тоже самое из примитивов.

сделай физ для автобуса, разбив его на части из едит полей, если уж я мудак.
жду физа, правильного
 
Last edited:

_ROCK_

New member
Sep 8, 2008
289
36
Нет, стоп, объясни пожалуйста как мне сделать физ бокс для автобуса без применения эдит поли? А главное почему этот самый эдит поли применять нельзя? Экспортеру вообще фиолетово какого вида геометрию экспортировать. Почему вообще разделять на отдельные? Слить вместе и все
 

nail

New member
Feb 29, 2008
412
Насчёт группы сглаживания - я разобрался... просто забыл её применить к кости. Проблема такова я сделал из 89 приметивов физбокс, но когда я экспортирую его в smd - все приметивы превращаются в кости. Но что странно - с самой моделью такого не происходит
Ну и соответственно выходит кривой физбокс
На скринах - физбокс после экспорта и до экспорта
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord