Не могу закончить мапу помогите с разобраться
1.
Есть вертолет, у него главная вертушка крутится при помощи func_rotating, к этому func_rotating как я понимаю присвоен trigger_hurt
в котором как я понимаю присвоена сама модель вертушки и все это в итоге работает когда в func_rotating , во вкладке flags - стоит флажок Start On
Так вот - главная вертушка у вертолета - работает. А все тоже самое, только на хвосте этого вертолета, только вертушка не горизонтально - а вертикально, она даже не колыхнется.
Как думаете умные люди , в чем может быть дело ? Вертолет могу прислать. Он есть тут на форуме в поиске - вертолет, в разделе модели.
2.
Я делаю тунель, который идет из бассейна. Туннель получается длинноват - соответственно мне нужно сделать несколько уровней воды. Так же этот туннель выходит в пещеру с водой.
Так вот, у меня получается 3 уровня воды.
Как сделать так - что бы правильно разместить слои с водой, так как если накладывать уровни воды друг на друга - то можно сквозь воду опускаясь под слой - видеть как сквозь стены. Соответственно косяк.
А мне нужно что бы бассейн был как бы полный , в тунеле на протяжении определенного периода - была вода, по середине туннеля был уровень с воздухом и водой и все это уходило в пещеру с опять же водой
карта прилагается :
http://s54.radikal.ru/i145/1010/8e/3ec2a323a194.jpg
3. Как сделать красиво - веревку от вертолета - что бы она колыхалась. И возмвожно ли этот вертолет сделать качающимся в воздухе ?
4. Есть ли возможность сделать воду - которая отражается на дне и на стенах - как в реальности ?
5. У кого есть модели красиво разрушаемых ящиков - не стандартных ? крупных деревянных ящиков, именно модель, а не брашами с функцией брактейбл.
6. Почему могут не работать звуки после компиляции в мапе ? Они есть, установлены ambient_generic поставлен - звук присвоен. Звук появляется только через раунд - тоесть сразу в 1 раунде его нет - а через раунд есть
7. как сделать дверь которая открывается от кнопки - хотя бы пример 1 или урок покажите, ищу не могу найти.
-------
П.С О великие люди помогите закончить мапу - буду очень благодарен!
[ADDED=humn]1286839663[/ADDED]
Со звуком вроде разобрался - нужно ставить logic_auto , только как работает logic_auto я не понял еще.
Забыл совсем про еще 1 момент.
----------------------
Я поставил на свою карту цестерну с мапы de train , которую надо там взорвать - так вот при взрыве она у меня просто исчезает , а не разваливается красиво как в трейне.
Как сделать так что бы она оставалась на месте ?
1.
Есть вертолет, у него главная вертушка крутится при помощи func_rotating, к этому func_rotating как я понимаю присвоен trigger_hurt
в котором как я понимаю присвоена сама модель вертушки и все это в итоге работает когда в func_rotating , во вкладке flags - стоит флажок Start On
Так вот - главная вертушка у вертолета - работает. А все тоже самое, только на хвосте этого вертолета, только вертушка не горизонтально - а вертикально, она даже не колыхнется.
Как думаете умные люди , в чем может быть дело ? Вертолет могу прислать. Он есть тут на форуме в поиске - вертолет, в разделе модели.
2.
Я делаю тунель, который идет из бассейна. Туннель получается длинноват - соответственно мне нужно сделать несколько уровней воды. Так же этот туннель выходит в пещеру с водой.
Так вот, у меня получается 3 уровня воды.
Как сделать так - что бы правильно разместить слои с водой, так как если накладывать уровни воды друг на друга - то можно сквозь воду опускаясь под слой - видеть как сквозь стены. Соответственно косяк.
А мне нужно что бы бассейн был как бы полный , в тунеле на протяжении определенного периода - была вода, по середине туннеля был уровень с воздухом и водой и все это уходило в пещеру с опять же водой
карта прилагается :
http://s54.radikal.ru/i145/1010/8e/3ec2a323a194.jpg
3. Как сделать красиво - веревку от вертолета - что бы она колыхалась. И возмвожно ли этот вертолет сделать качающимся в воздухе ?
4. Есть ли возможность сделать воду - которая отражается на дне и на стенах - как в реальности ?
5. У кого есть модели красиво разрушаемых ящиков - не стандартных ? крупных деревянных ящиков, именно модель, а не брашами с функцией брактейбл.
6. Почему могут не работать звуки после компиляции в мапе ? Они есть, установлены ambient_generic поставлен - звук присвоен. Звук появляется только через раунд - тоесть сразу в 1 раунде его нет - а через раунд есть
7. как сделать дверь которая открывается от кнопки - хотя бы пример 1 или урок покажите, ищу не могу найти.
-------
П.С О великие люди помогите закончить мапу - буду очень благодарен!

[ADDED=humn]1286839663[/ADDED]
Со звуком вроде разобрался - нужно ставить logic_auto , только как работает logic_auto я не понял еще.
Забыл совсем про еще 1 момент.
----------------------
Я поставил на свою карту цестерну с мапы de train , которую надо там взорвать - так вот при взрыве она у меня просто исчезает , а не разваливается красиво как в трейне.
Как сделать так что бы она оставалась на месте ?
Last edited:

не хочу крутится говорит