Sidebar

НЕ могу скомпилить модель...

mr.klon

New member
Oct 6, 2005
201
38
НЕ могу скомпилить модель...

Помогите выяснить что я неправильно делаю:
Смоделил ящик в максе, перевел его в СМД и запихал по адресу:
C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\models\aaa

Затем сделал к нему тексы aaa.vmt и aaa.vtf
aaa.vmt:
"lightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "aaa"
}
И засунул в C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\materials\models

Потом создал aaa.qc и напмсал в нем:
$cd "C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\models\aaa\" // Это путь к qc файлу
$modelname "aaa/aaa.mdl" //здесь указываем название модели
$scale 1.0 // масштаб модели
$body "body" "aaa/aaa.smd" // тут указываем наш smd
$cdmaterials "models/" // путь к текстуре
$surfaceprop "wood" // материал, из которого сделана модель
$sequence idle "aaa" fps 30 aCT_iDLE 1 // тут указывают smd с анимацией
$keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" } // это модели того на что будет разлетаться основная модель
$collisionmodel "aaa.smd" // здесь указывается физическая модель{
$concave // эт я незнаю чё такое, кто знает пишите в комментах =))
$mass 2.0 // ну а это масса модели в килограммах
}
И засунул туда-же, куда и СМД файл.
Написал батник, где указал:
C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\sourcesdk\bin\studiomdl.exe -fullcollide C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\models\aaa\aaa.qc
PAUSE
В результате всех трудов ничего не скомпилилось.
Че я неправильно делаю?
 

Attachments

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 mr.klon:
текстуры для моделей должны быть vertexlitgeneric во вторых КЦ файл должен лежать в папке sourcesdk/bin вместе с studiomdl. а в третьих вот те рабочий КЦ
$modelname "moxnatiyxui\luk.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "d:\smd\luk.smd"
$cd "d:\smd"
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\luk"
$sequence luk_still "luk_idle" fps 1
$collisionmodel "luk_phys.smd"
{
$mass 10
$concave
}
а в четвёртых читай форум, это сто раз говорилось =)

в пятых cd это не путь к КЦ файлу, а путь к модели))

ну ты и напострячил))) не вникая в суть проблемы 4 ошибки нашёл)) еси чё, в асю двай.

да и файлы .phys и .idle кто за тебя делать будет, А??

а вот те КЦ для проп физиков.

$modelname "moxnatiyxui/kolonka_l_229.mdl"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\kolonki229"
$surfaceprop "plaster"
$keyvalues { prop_data { "base" "pottery.small" } }
$model "Body" "d:\smd\kolonka_l_229.smd"
$sequence idle "d:\smd\kolonka_l_229_idle" fps 30
$collisionmodel "d:\smd\kolonka_l_229_phys.smd"
{
$Mass 2
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 mr.klon:
ICQ welcome либо давай флудить и показывай все свои пути.. я тоже с этого начинал))) и чё у тя за батник то такой??? =// чё там вначале то наборогозил?

D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin\studiomdl.exe -fullcollide "D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin\fok_opora.qc"
pause
 

mr.klon

New member
Oct 6, 2005
201
38
Давай флудить:drink:

С путями у меня вроде все впорядке (раз не ругается). Вот только этот tier0.dll

А пути сейчас опишу:

D:\MDL\aaa.smd
D:\MDL\aaa.bat
C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\sourcesdk\bin\studiomdl.exe -fullcollide "C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\sourcesdk\bin\aaa.qc"
PAUSE

C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\sourcesdk\bin\aaa.qc
$modelname "aaa\aaa.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "D:\MDL\aaa.smd"
$cd "d:\MDL"
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$cdmaterials "models\aaa"

$collisionmodel "aaa.smd"
{
$mass 10
$concave
}

C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\materials\models\aaa.vmt
C:\STEAM\SteamApps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\materials\models\aaa.vtf
"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "aaa"
}

Завтра попробую поискать какой-нибудь нормальный компилятор, с оболочкой хотя-бы...
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 mr.klon:
1. батник туда же куда и КЦ, и Студиомдл
2. физическая модель не .SMD а .phys, анимация .idle у тебя должно быть 3 "модели" на одну модель ))
3. для удобства делая материалы для каждой модели в отдельную папку с названием этой модели. Это поверь удобно ))
4. текстуры.. бэйстекстуре - не ааа, а путь к ААА.. ))
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models\moxnatiyxui\De_fok\fok_gazon/fok_gazon1"
}

фок газон последний, это сама текстура, только без .тга


ИТОГО: делай физ и ИДЛЕ.
 

mr.klon

New member
Oct 6, 2005
201
38
А как в МАКСЕ сделать .phys и .idle ? (если модел статик, то физмодель ненужна?)

фок газон последний, это сама текстура, только без .тга
Ты хотел сказать БЕЗ .VTF?

С путями и текспми все норм, по моему...
Ему ненравиться вот ЭТО (скрин в 7 посте)
А вообще есть нормальные компиляторы для моделей ХЛ2? Кроме StudioCompiler, который, почему-то незапускается...

А вообще, подари мне какой нибудь исходник своей модели (самую дохлую). Я буду по аналогии делать:bigsmile:

[ADDED=mr.klon]1152910984[/ADDED]
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=8683 Ну хоть кто-нибудь сталкивался с этим?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord