Sidebar

Не делает HDR Skybox'ов!!!

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
Не делает HDR Skybox'ов!!!

Вот попытался по статье сделать свой HDR Skybox, все сделал, вроде получилось, но при компиляции в формат vtf прога splitskybox.exe пишет ошибку, также ошибка не исчезает, когда компилирую уже готовые pfm файлы из sourcesdk_content DODS...
Пробовал на лицензии и на CSMSDK SP2, не пашет!!!
В чем проблема?
 

Attachments

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
Че, никого не интерисуют новые технологии в маппинге??? Может для продвижения перевести эту статью?
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 Diablo II:
Гм, ну даже если на лицензи не пашет, то чем же мы можем помочь?
 

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
Lantrat said:
... чем же мы можем помочь?
Потестить у себя, на SP3 - может у меня с компом проблема...
Или отправить туда где могут помочь....
 

Roliks

New member
Oct 31, 2006
525
34
1
0
RU/38/Br
Вах, эффект конечно красив, спору нет. Статью наверно переведу через пару дней, если не будет работы и не будет лениво. Как потестю дома, скажу работает ли.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
Diablo II - просто для того что бы сделать HDR скайбокс по моему легче не обьединять все шесть файлов по хитро-мудрой инструкции в один и потом его заново разрезать этой глючной прогой, а взять каждый из 6ти файлов неба и в HDR-shop обработать, применяя к каждому одинаковые настройки (одинаковое изменение экспозиции). Работает, стыков нет, все путем, делал :).
 

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
2 Uragan_lex: А чем переводить в формат Vtf, как я понял это делает эта прога???
 
2 Uragan_lex:
Нарвался тут на эту проблему ... действительно походу удобнее делать по файлу, чем соединять/разрезать. Только из тутора на SDK WiKi (http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR_Skybox_Creation) я не понял, как именно работает программа HDR Shop.

1) Беру я шесть файлов моего скайбокса;
2) Импортирую тот, на котором будет солнце;
3) Снижаю экспозицию до -3.00 stops;
4) Экспортирую в Photoshop;
5) Рисую солнце;
6) Возвращаю на 0.00 stops;

А дальше? o_O

P.S. Я не гробокопатель, просто проблема так и не решилась в этом топике.
 

brennek

New member
Sep 11, 2007
127
Насколько я помню (а помню я прекрасно :) ), создав карту с простым скаем и скомпилив как HDR получаем теже эффекты, усиление угасание свечения неба и прочая нечисть. Я тогда задумался зачем такой геморой с 6-ю файлами если эффект тот же. Спорить что "при 6 картинках мы получаем более широкий спектр оттенков изменяющихся во времени по замыслу гениальнейшего программера VFX из Valve" не стану. Т.к. мне в принципе до лампочки. Так, инфа для общего развития.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
>>Насколько я помню (а помню я прекрасно ), создав карту с простым скаем и скомпилив как HDR получаем теже эффекты

2/3 простых скаев в сорсе сейчас имеют HDR-версию :D - см. файлы неба в gcf, там наверняка у твоего неба были обычные 6 файлов vmt, а рядом еще 6 vmt файлов неба с приставкой "_hdr".

J.D. - логика всей этой возни такая:
1)Загружаем любую сторону скайбокса (лучше - верхнюю) в HDR-shop
2)По иснтрукции увеличиваем яркость неба до нужного нам максимума (т.е. насколько ослепительно ярко будет выглядеть небо на карте - определяешь ты как раз на этом этапе). Запоминаем яркость (число).
3)По инструкции уменьшаем яркость неба до нужного нам минимума (аналогично). Запоминаем число.
4)Сохраняем в какой то там HDR-формат (по инструкции).
5)Загружаем следующий файл скайбокса и повторяем над ним этапы 2-3-4 вводя точно те же значения яркости/угасания (иначе верхняя между сторонами ская появятсья швы - они будут разные по яркости).


На счет использования фотошопа - это позволяет сделать вот что: загрузив нужную сторону неба (например верх - где солнце нарисовано) и увеличив яркость неба до нужного тебе максимума ты можешь сохранить эту яркую картинку неба в bmp, открыть её в фотошопе(не закрывая HDR-shop) и нарисовать солнцу лучи или ореол или вообще сделат его больше; сохраняешь из фотошопа обратно в bmp и загружаешь эту картинку (или уж не помню как там по иснтрукции) обратно в hdr-shop. Т.е. ты руками можешь задать, что у тебя появиться на небе при максимальной яркости и минимальной яркости HDR-освещения в игре. Можно облака нарисовать - в игре будет сююреалистичный эффект, когда при увеличении/уменьшении яркости на небе неожиданно начнут проявляться облака :D

А по самому хорошему варианту возможность загрузить свои варианты яркого и темного неба должна использоватсья для загрузки фотографий/рендеров снятых при разной экспозиции: http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/94/Hdr_sky_reference.jpg

- из обычной 24-бит фотки такого в принципе не получить.
 
Last edited:

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
brennek - что то ты упускаешь, т.к. скайбокс не имеет лайтмапов на нем - он физически не может менять свою яркость, если для него не сделана HDR-версия где есть темный и светлый вариант. Скорее всего в игре у тебя меняеться яркость всего, кроме неба - не думаю что это добавляет реалистичности.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
Самый правильный подход! Респект, посмотрим что там и как...
 

brennek

New member
Sep 11, 2007
127
Вот ЗДЕСЬ лежит тест. 400k
Содержит тока HDR лайтмап.
Заходим и делаем гимнастику таблом ВВЕРХ-ВНИИИИЗ..ВВЕРХ-ВНИИИЗ. И сморим как небо у нас прямо таки на глазах меняется и переливается йадовитыми оттенками.
 
2 brennek:
Как-то криво работает, имхо. Я что-то не заметил смены яркости освещения, только ореол вокруг солнце больше/меньше.

[ADDED=J.D.]1191154801[/ADDED]
Короче, я не догоняю как до экспорта файлов .PFM программе указать верхний и нижний пороги освещения ...
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord