Sidebar

Натуральная темнота!

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
>>А, и ещё минус точечного - могут получиться резкие тени.
Придётся подстраиваться под геометрию карты или наоборот

Надеюсь я смогу в дальнейшем определить.
 

Req

S.T.A.L.K.E.R.
Aug 30, 2009
108
33
0
0
2 Lefront:
Добавить источник света (самое очевидное)))
Есть также вариант, что ты слишком переборщил с тенями, настраивая компилятор... Если не хочешь менять, измени обстановку в этой комнате или, что, по-моему, лучше, добавь источников света
 

Anikes

A
2 Lefront:
Да ничего так вышло, свет правда резковат как-то ...не органично выходит что-ли. :)


какой же в hl1 все же страшненький свет =)
View attachment 76212
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 Lefront:
попробуй фанк_валл + более мелкую стенка светильника внутри него.
 

primitive

P
Skaarj said:
Если крутить -гамму в сторону увеличения, то придётся увеличивать яркость источников света.

[ADDED=Skaarj]1294434935[/ADDED]
И отражения на 0
View attachment 39147

Это скриншотики с голдсурс? Если да, то можно ссылочку на карту, если она существует. Это ведь текстурки из tes?
 
Last edited by a moderator:

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
2 Skaarj: Я скруглять небуду. Тк каждую лампочку круглую для голдсорс это круто. Я ее потоньше сделаю. Хотя можно заменить моделькой какойнибудь наверно.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord