Sidebar

Натуральная темнота!

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
2 Lefront:
У тебя какое количество отражений света (bounce)? Явно не ноль, ибо по скрину видно, что темноту в углу освещает именно отражённый от противоположной стены свет.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Если крутить -гамму в сторону увеличения, то придётся увеличивать яркость источников света.

[ADDED=Skaarj]1294434935[/ADDED]
И отражения на 0
View attachment 39147
 
Last edited:

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 TwisteR:
ну если брать чисто теоретически то свет как и звук умеет огибать припятсятвия
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
2 Skaarj: Второй вариант намного симпатишней в плане света

[ADDED=Lefront]1294437123[/ADDED]
Но народ почему то очень плохо отзывается от полностю неосвещеных углов.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Забей на народ. Народ привык к стандартным серосветлым картам в ХЛДМ или КС.
К примеру в УТ99 дохренища тёмных, даже чёрных мест и всё ОК.
Если у тебя тёмные места не будут уж очень мешать геимплею, то пускай живут.
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
2 Skaarj: Ну я опираюсь на DooM3, темные углы непросветные между источникми света.
Слушай а неподскажеш как в таком случае потолок освещать, если лампы на нем. А то он чисто черный получается.
Фиектра говорит про какой то радиосити
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Есть идея создать чуть ниже лампы слабый источник света, якобы отражённый свет.
Так в первом Анриле делали.

[ADDED=Skaarj]1294437800[/ADDED]
Или -bounce покрути.
 
Last edited:

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
2 Skaarj: Так как лучше? Bounce 1 либо же к каждому источнику света ставить несильный точечный источник света? И самое главное, чтобы небыло пробелов в бампмаппинге.

[ADDED=Lefront]1294439309[/ADDED]
2 Skaarj: Это я только один участочек переделал. Завтра буду работать над всей картой, тк там переделывать много надо. Ну и я начинаю задумыватся, чтоб увиличивать колличество источников света, особенно от всяких там мониторов и тд. Хотя фиг знает - как получится
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Lefront said:
2 Skaarj: Так как лучше? Bounce 1 либо же к каждому источнику света ставить несильный точечный источник света?
Сам смотри какие тут + и -.
Bounce оно глобальное и константное на всю карту.
С точечными источниками несильного света появляется возможность подобрать освещение для любой части карты.
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
Всетаки наверно Bounce 0. Теней больше

Надо правда научится рисовать gloss карты. А то пока только такие получаются
 

Attachments

Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
А, и ещё минус точечного - могут получиться резкие тени.
Придётся подстраиваться под геометрию карты или наоборот.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord