Хотя автор создал тему не в том разделе и отжог знанием русского, минитутор всё же напишу. Вдруг ещё кому пригодится...
Камера - point_viewcontrol
Флаги: Freeze Player, Infinite Hold Time
Параметры:
Name = camera
Path Corner = [имя_первого_path_corner’a]
Initial Speed = Скорость
Acceleration и Stop Deceleration = Не тестил, но судя по названиям это ускорение и торможение.
Создаёшь цепочку из path_corner’ов.
Энтитя logic_auto. Аутпуты:
OnMapSpawn -> camera -> Enable
OnMapSpawn -> Fade_2 -> Fade
Для вывода текста можно использовать простой game_text (или ищешь тутор по env_mesage). Думаю, с настройками game_text сам разберёшься. Работает только с английским языком. Name = game_text
Далее ставишь env_fade две штуки. Обзываешь их, например, Fade_1 и Fade_2.
У Fade_2 отметь флаг "Fade From".
Параметр Duration это время за которое экран станет полностью темным. По умолчанию 2 секунды, этот вариант и будем рассматривать.
И, собсно, аутпуты последнего path_corner’a:
OnPass -> game_text -> Display
OnPass -> Fade_1 -> Fade -> After a delay in seconds of 4 \\ например
OnPass -> Fade_2 -> Fade -> After a delay in seconds of 6 \\ 4+2 = 6

OnPass -> camera -> Disable -> After a delay in seconds of 6 \\ камера отключится когда сработает Fade_1, то есть экран станет тёмным
Это один из самых примитивных способов устроить вменяемую техническую часть интро. Исходника нет, писал практически без хаммера, но всё должно работать))