Sidebar

Наработки и WIP

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
2 firestarter:
ну да, это ж брёвна типа
2 лода готово
 
Last edited:

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Сегодня по дороге в универ видел лампу, сейчас решил модельнуть.
Можно сказать спид-моделлинг, уложился в 15 минут. :)
 

Attachments

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Skaarj.png

C фаллоффами игралсо. :)
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 slux:

На пальцах: фаллоф - карта в максе, имеет два цвета (черный и белый, например) и ещё кучу всяких настроек, которые нам малоинтересны. Текстура с этой мапой применяется к объекту. Объект закрашивается картой фаллофа, причём окрас зависит от того, на какой угол относительно камеры повёрнута нормаль полигона. Т.е. если полигон смотрит прям перпендикулярно в камеру, то он чёрный. Если же он повёрнут почти на 90 градусов относительно камеры, то он белый. Ну и т.д. У фаллофа есть ещё всякие настройки, мол, учитывать не камеру, например, а источник света (ИС). Т.е. закрас зависит от того, на сколько повёрнут полигон относительно ИС. И т.д. Ну и естественно, что эту карту можно юзать не только для диффуза.
Такая вот полезная штука, много чего хорошого ею можно имитировать.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Ну вот, накидал чутка. Сценка, можно сказать, полностью построена на картах фаллоффа (в дальнейшем ФО).

Пара примеров:
1 - ФО юзается для глосса на рефлекте, тем самым можно имитировать поверхности, которые являются довольно шершавыми, но при более параллельном к плоскости взгляде они становится практически зеркальными. Это один из принципов отражения света в реальной физике.
2 - обратный эффект. Сделан ради примера. Поверхность, которая расположена более параллельно (края шара) к углу зрения камеры, размывает отражения сильнее, нежели та, что расположена перпендикулярно камере (центр шара). :)
3 - ФО заюзан в качестве маски для наложения второй текстуры (полосочки) поверх первой (краска шара).

Ну и плюс к этому, ФО здесь заюзан для самой краски шара (от центра шара цвет из оранжевого переходит в чуть синеватый к краям шара) + при помощи ФО так же была сделана ZDepth-мапа, которая в дальнейшем была заюзана для создания эффекта глубины резкости.

Под самой картинкой можно позырить на то, как выглядит материал шара (слева) и материал поверхности, на которой шар и кубики стоят. Битмапа 1.png - смайлик. :)

Это всё простейшие примеры, естественно, здесь ФО почти везде работает напрямую, лишь в одном месте он юзается как маска для чего-то ещё.
В пример могу дать чуть более продвинутый способ использования ФО: можно использовать его в режиме Distance Blend в качестве маски для генерации травы. В итоге мы получим кул-штуку, которая ближе к камере генерит траву гораздо более высокой плотности, чем в 100 метрах от камеры => экономия ресурсов + ускорение рендера. Профит на лицо. :)

Такая вот клёвая вещь, фаллофф этот.
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord