Мне казалось, что ты скажешь что-то навроде "хочу детализацию сделать, а она симметричной не бывает".Насчёт симметрии ты ниразу не угадал что я хочу сказать.
Дык эта фича именно так и работает. Во всех редакторах. На то она и "symmetry".В блендере на этот счёт есть особая фича в режиме лепки скульптур - симметрия по выбранной оси относительно центра модели или центра редактора
Дык накидываешь модификатор симметрии и моделишь одну половинку. о_0 Создай вон сферу, отрежь половину, сделай симметрию относительно её центра, восстановив отрезанную половину и модель. Ну а по поводу лишнего - учитывай просто тот факт, что потом у тебя модель будет зеркалиться и всё.В любом случае я так и не понял как мне сделать только полмодели чтобы при соединении не оказалось, что в середине есть лишнее или наоборот не хватает полигонов.
По вопросам:
1) Число не скажу, да и не собирался считать даже. Скажу так: на гладких поверхностях 100500 полей делать смысла нету. Один квадратный полигон после одной итерации смуса даст тебе 4 полигона. Две итерации - 16 полигонов. Вот и смотри. Т.е. после двух итераций смуса твоя нога, выстроенная из, допустим, 100 полей, даст столько полей, что все углы сгладятся сами собой автоматом. Основной поликаунт располагается в местах навроде тех же пальцев или головы, т.е. мелких деталей, ибо там всякие ногти/глаза/уши/складки и т.д. имеются. Пример из тех же автомобилей - капот или крыша моделятся из 10-20 полей + фаски, в то время как протектор одного только колеса по поликаунту может в два-три раза превышать поликаунт всего кузова вместе взятого.
В то же время надо учитывать то, что смус сглаживает всё подряд, поэтому если где-то надо выделить ребро или там еще чего - надо увеличивать в этом месте плотность сетки.
2) Узнаешь после смуса.
3) Тоже вариант. Возможно, что очень даже неплохой вариант. Пять небольших, но законченных моделей - всяко лучше, чем одна большая, но недоделанная. К тому же "большая" модель весьма специфична - анатомически правильное тело человека смоделить не то же самое, что классический диван с рюшечками или Gauss Rifle.
4. В Блендере хз. В максе я вот прям сейчас верчу во вьюпорте полляма полей и поликаунт продолжает расти. Не напрягаюсь. Впрочем, возможно и от железа зависит.

