Sidebar

Наработки и WIP

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
M@NI@K said:
2 Escape: а че у тебя есть прибамбасы мошенкэптюр? :facepalm:
HeMe3iC said:
2 M@NI@K:
а чего там прибамбасов-то? пара зеркал да цифровая видеокамера
Жесть, вы слепые чтоли все к чертям ? :doublefacepalm:
Специально для инвалидов:
Escape said:
Сегодня ночью копался на винтах, смотрел чего хорошего есть. Откопал здоровенную пачку mo-cap анимаций для максового бипеда. Решил позырить. Забавная коллекция, надо сказать, с некоторых так под стол слазил.
Если у кого-то еще и с думалкой проблемы, то могу рассказать, что такое "винт" и как этот сборник анимаций на него попал.
:roll:

2 HeMe3iC:

При чём тут зеркала вообще ? И что это за цифровая камера такая ? В мокапе нынче юзаются две технологии всего, одна старая и современная. Старая - гироскопы встраивались в костюм. Уже не используется почти, только в редких случаях навроде подводных съёмок и прочей фигни, где оптикой не поснимаешь. Новая - оптическая система, где имеются люминофорные элементы (или LED-светильники с микрочипами), крепящиеся на костюм, положение в пространстве которых отслеживается ЦЕЛОЙ БАТАРЕЕЙ специальных видеокамер стоимостью как крыло от самолёта. В дополнение к этому еще и весьма экзотический софт требуется.

Не, одной камерой тоже можно снять, конечно, но это безмаркерная система и на нынешнее время развитие у неё ниже плинтуса, то есть это конкретный булщит и 100-процентное поимение весомого геморроя на свою задницу.
 
Last edited:

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Грибы не жрать ! :am:
Mushroom.jpg

:agy:
Сценку решил замутить одну, это превьюха одной из моделек. :) Хочу еще летающие споры светящиеся зафигачить и чё-т типа... эээ, чё-т типа соплей развесить под шляпкой, не знаю как сказать. Еще надо свечение до краёв шляпки сделать, а то немного криво смотрится. Думаю, будет забавно выглядеть. Планируется, что грибы будут около 1.5-3 метров в высоту.
Хз доделаю ли всю сцену, правда. Лениво...

Оффтоп
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
Escape said:
А чё тут кроме меня больше уже никто и не постит ничо ?

Я доделываю свою флеш игру, потом доделаю дом в стиле фабл и покажу. Но захожу посмотреть регулярно. :)
 
Last edited by a moderator:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Escape said:
А чё тут кроме меня больше уже никто и не постит ничо ? :(

Ну сами напросились, пинайте... :facepalm:

Это не рендер и не претендует шедевр. Всего лишь поставил себе цель попробовать слепить более-менее реалистичного человека и даже не ставлю цели закончить - это же ради изучения редактора и удовольствия. Но начал я вопреки всем правилам - с ног. Грудь можете даже не оценивать, знаю, что с размером переборщил (что-то у меня вчера пропорции хромали :mad: ). До рук и головы дело ещё не дошло и я пока не знаю как дело к этому подвести.

Туторы по созданию человека именно в блендере у меня есть, хотя я и не отказался бы от советов типа "вот тут фейсы сделай треугольными, тут подраздели, а тут сделай вот так". Вобщем-то это вообще моя первая модель в блендере, которую я просто сел и начал делать без нытья "ох как всё непонятно". Изначально это был примитив Circle. В общей сложности на это ушло чуть меньше суток вместе с изучением режимов редактора. А попутно штампую всякие лоу-поли пропы для мода.

В данный момент модель состоит из 8497 полигонов. Скриншоты расположены начиная с самых старых:


По моей задумке это будет девушка в джинсах и футболке. Всё, что ниже пояса я сразу адаптировал под будущую форму джинсов, а вот выше - даже контуры лопаток и позвоночника недавно просматривались, сейчас тоже уже сгладил. Потом всё это буду подгонять под формы одежды и добавлять торчаще-выпуклых деталей типа складок на одежде.

Короче, в полку местных моделлеров прибыло. 8)
 
Last edited:

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Очень дельный совет, учитывая, что я и сам знаю, что это надо сделать. Поумнее ничего не придумал? Следующий!
 

Cabbie

New member
Apr 11, 2007
715
35
4
0
^^ Для 8000 тышь конечно не фонтан, но по сравнению с моей первой мегалоу поли выхлядит лутше. Тут надо пару раз сделать. И тогда более или менее, будет нормальненько:). Дуй в макс, там с естим мне кажеться удобней. И без текс, судить сложно, что получиться :).
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Честно говоря, я даже хз как тебя пинать-то... Слишком много оговорок и "заточек на будущее". %) Придерусь, допустим, к форме ног - скажешь, что так задумано, мол, джинсы и всё такое; или еще хлеще: "Я и так знаю."

Ну да ладно, попробую. :tooth:

В общем, если кратко и образно, то ощущение, будто она сначала была отлита из металла в непонятной форме, после чего толпа гастарбейтеров всю ночь долбила по ней кувалдами, пытаясь выправить эти самые формы.

Развёрнуто (в порядке прихода мыслей в голову):
1. Зря начал сразу хайполи штамповать. Не делают 9К полигонов с нуля. В 9К полигонов можно целый автомобиль запихать вместе с салоном. Причём автомобиль под HQ-рендер, ибо после пары итераций на нём будет порядка 200К полей и весьма вкусные формы. Собственно, людей так же делают - лоуполи модель, сверху смус с парой итераций и нормалмапа из ZBrush'а (если уж совсем всё хорошо делать).
2. Зря делаешь обе половинки сразу. Человек - вещь больше симметричная, нежели наоборот. Я уже знаю что ты сказать хочешь, но помять симметричную модель в десять раз проще, нежели выровнять кривую. Именно для этого придумали различные нойзы/твисты/мелты/бенды/дисплейсменты и еще мульён всяких тулз. Про то, что одну половинку в два раза проще моделить, нежели две сразу - можно особо и не расписывать, думаю.
3. Собственно, два пункта выше ведут к одной мысли: "исходник" должен быть идеальным и лишён всего лишнего. Это должна быть опрятная лоу-поли моделька. Причём если объект моделирования симметричен - это должна быть половинка модели, которая в дальнейшем просто зеркалится на другую сторону. В дальнейшем ты уже этот самый исходник обрабатываешь добавлением различных деталек и прочего, сам исходник не забыв отдельно сохранить.
4. Следи за формами. У тебя бабуська... не знаю как сказать. Квадратная вся, плоская, чтоли. Как будто по ней действительно кувалдой фигачили. Ну нет у девушек таких контуров тела. У них же красивая фигурка, с округлостями, с прикольностями. :tooth: Ножки у них стройные, талия, переход от попца к спинке ну и всё такое. По твоей модели видно, что джинсы девке в обтяг идут, а внизу расклешены. Глянь в аттач теперь, там две фоты таких же джинс на реальных красивых ножках. Постарался основные моменты обозначить, думаю, поймёшь чо где.
5. Поиграй в хл2. Там Аликс бегает в таких же джинсиках и выглядят они намного более округло, нежели у тебя. У неё прекрасно видно и формы икр, и бёдер, коленок, да и округлый попец имеется. :)
6. Осанка у девушек другая, более S-образная. Нету у них такой прямой спины как у тебя. Собственно, у меня на левой фотке "референса" это видно. Да и вообще у нормальных людей нет такой прямой как столб спины, но у девушек этот изгиб сильнее выражен, ибо нормальные мужики более обезьяно-подобны ввиду мускулатуры и некоторых особенностей.
7. Сиськи порезать ! А то это уже 8-й размер !1 :tooth:

Можно еще кой-чо написать, но это уже будет не столь важно, разве что акромя того, что животик еще стоит выделить, впадинки по бокам от него и т.д. Форма живота (если он не пивной и не дистрофированный) прекрасно прослеживается через любую футболку, даже если та на выпуск. Заправленные футболки тем более все формы некисло облегают. Собственно, говорю как человек, который ходит в спортзальчик и регулярно видит стройненьких девок в различных футболках. :)
 

Attachments

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Ох круто расписал. Я вот тоже недоумеваю что это за ноги такие кривые мне попались на прототипных картинках, но других не нашёл. А без контуров на фоне пока делать не научился людей.

Насчёт симметрии ты ниразу не угадал что я хочу сказать. В блендере на этот счёт есть особая фича в режиме лепки скульптур - симметрия по выбранной оси относительно центра модели или центра редактора. То есть я веду кистью по левой половине, за кистью растёт бугор или яма, а на правой половине всё это тоже происходит зеркально. За счёт чего всё выравнивается, как я понял, хотя точно неуверен. В любом случае я так и не понял как мне сделать только полмодели чтобы при соединении не оказалось, что в середине есть лишнее или наоборот не хватает полигонов.

Теперь вопросы:
1. Сколько нужно полигонов для нормальной лоуполи-модели человека
2. Сколько нужно полигонов для нормальной хайполи-модели человека
3. Мне лучше выкинуть эту модельку и начать с чего-то попроще? Пушки-тачки-интерьер?
4. Это нормально, что редактор тормозит как жопа, когда я перехожу в режим редактирования, и там 76К - 544К полигонов? Неважно выделены или нет. Хотя это наверное надо у профессионалов блендера спрашивать...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord