Sidebar

Надо "руководство для начинающих"

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Барс, вопрос такой, делать сложные модели для КСС есть смысл, или легче ограничится "коробочками", и я так понял, что все текстуры, которые я использую при моделировании при компиляции сами натягиваются на мою модель из папки, в моём случае мохнатыйху***, названия должны тока совпадать.. да? имеется в ввиду, что не нужно строить сложную модель путём составления её из нескольких простых? как допустим в ЕД
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
Делай любой сложности. Текстуры каждого элемнта будут брацца из папки материалов для этой модели.

А че в Ут незя чтоли сложные делать %)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Да можно конешна, тока тож где то читал, что лучше чем сделать стену для замка целиком и запендюрить её на мапу, легче разбить её на 4 части)))), я глобально беру
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Народ, чё там в консоли надобно набирать, шоб чтота наподобе рспида показывало... фпс, лифсы, А? Барсик....)) чуствую что надо об этом задумываться
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
Давно бу уже попробовал чем флудить то а? =)
ну это ясно.. профессилнальное.. ;)
гыг.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
профессиональный флуд.... что то мне подсказывает это камень в мой огород, имеется в виду юриспруденция, да??? )) а попробовать пока не могу, поэтому и спросил, мля
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
ну так, не то чтобы перефлудит, но ху*** по воде водить надо ))

[ADDED=романыч]1132682567[/ADDED]
флуд в сторону, вопрос, снял стену на фото, делаю текстуру, затем делаю размер например 512*512, делаю бамп если надо, компилю. Я тут подумал, что если бамп сделать до изменения размера текстуры, в хорошем качестве а потом его поставить 512*512, он не лучше получится, что касается качества тока имееться, потому как кады с 3000 до 512 пикселей делаешь, качество фото конешно пшик становиться

[ADDED=романыч]1132685118[/ADDED]
короче у меня зашкаливает графа swab buffers, чаво нада сделать?
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Дарова, народ. Вопрос, перешёл на 8 макс, поставил плагин для экспорта моделей в формат smd для 6-7 макса, может из-за этого неправильно компилиться модель? Иль в 7 обратно нырять? или просто напутал опять чтото))
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
мля, значит опять напутал... лана буду разбираться... но насколько я помню сохранять в референсе надо, да?

[ADDED=романыч]1133381098[/ADDED]
короче на карте фпс около 30-60 получается, думал мало.. включил посмотреть на офисе, так там ваще 21
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
на офисе вне здания 21, а у меня внутри, правда у меня "дырок" много на карте, можно сказать пока бегаю просто в воздухе

[ADDED=романыч]1133429533[/ADDED]
Барс, скинь какой нибудь рабочий плагин для макса для экспорта моделей в смд формат, перекачивал штук пять, все разные и все почему то "не работают", поставлю твой, если не будет работать уйду в исследование проблемы. И кады де_нюк то появится? Замаялся уже компилить...
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Барс, посмотри нет ли ошибок каких? Ты м монстр в ентом деле...

D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin>D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesd
k\bin\studiomdl.exe -fullcollide "D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin\raz
mer.qc"
d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin\, d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counte
r-strike source\cstrike\, path razmer
Working on "razmer.qc"
SMD MODEL d:\smd\razmer.smd
SMD MODEL d:\smd/razmer_idle.smd
SMD MODEL d:\smd/razmer_phys.smd
Collision model completed.
---------------------
writing d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cstrike\models/moxnat
iyxui\razmer.mdl:
bones 420 bytes (0)
animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:01]
sequences 216 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 4 bytes
keyvalues 0 bytes
collision 0 bytes
total 976
---------------------
writing d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cstrike\models/moxnat
iyxui\razmer.vvd:
vertices 0 bytes (0 vertices)
tangents 0 bytes (0 vertices)
total 64 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cs
trike\models/moxnatiyxui\razmer.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cs
trike\models/moxnatiyxui\razmer.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "d:\hl2\steamapps\moxnatiyxui\counter-strike source\cs
trike\models/moxnatiyxui\razmer.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes

Completed "razmer.qc"
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48

D:\HL2\SteamApps\moxnatiyxui\sourcesdk\bin>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord