Sidebar

Надо "руководство для начинающих"

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
да я собственно сделал как мне нужно уже, просто ранее такого не замечалось при текстурировании... можа галка где не там стоит, да лана скрина не буду слать, чё просто так тя мучить))

[ADDED=романыч]1134335123[/ADDED]
и вот ещё что, у меня под потолком намечается куча проводов, там сетевые, телефонные, их как моделить в максе, или более разумный способ есть?

[ADDED=романыч]1134335370[/ADDED]
до кучи по максу ещё вопрос, сделал модель автомата для кофе, нескафе, в максе при визуализации нормальныо выглядит, ставишь на карту, темноват как то, способа сделать его намного ярче нет в настройках чего нибудь, или просто в фотошопе текстуру светлее делать?
 
Last edited:

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
провода моделить.
текстуру светлее.

А че ты UT2k4 бросил а? ... Чето мне посл. время UEditor нДравица до беспредела.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
согласен, что немного УЕ умнее, но свойства материалов там нет, .... к 2007г опять за него возьмусь мля, скина те шлю, смори чё хаммер пишет
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Слухай, Барс, тут прочёл на форуме у какого то чела предположение о том, что кубмапы нано ставить практически чуть ли не на каждом шагу, енто правильно?
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Очень приятно, что на эту страничку зашёл сам Эндрю... прочитал всё понял, не видел тему про кубмапы...)) не заметил точнее, спасибо
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
РАМ в данном случае оперативка, я понимаю. ну если 2 гига, то пох

[ADDED=романыч]1134570365[/ADDED]
у меня коридор просто с дверьми, каждая из которых "отражает", если ставить кубмапу напротив каждой двери, то всё равно некорректно отражается всё остальное... на полу вообще чего то нопонятно светлое... , убрал вращающиеся двери, лучше но... неинтересно

[ADDED=романыч]1134570509[/ADDED]
вращающиеся в смысле привязанные к физмотору... на скорости вращения 0

[ADDED=романыч]1134570630[/ADDED]
ставлю проп физикс на физмотор, сначала всё нормально, пока не трогаешь дверь... она начинает вращаться по оси и с отражением получается беда, текстура искажается немного, в моем случае приобретает красновато-тёмный оттенок, может есть способ от этого избавиться?
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
вопрос созрел..Барс, иль ещё кто нибудь кто знает, подскажите такую весчь. У меня есть модель лестницы, по краям текстура светло голубого цвета имеется. Хочу сделать чтобы блестела только голубая полоска, т.к. бетон ни фига не блестящий. Так вот. Делаю через альфа канал в фотошопе lest_mask, затем делаю бамп для лестницы (кстати как сохранять, как бамп иль нормал?), затем в вмт файле пишу приблизительно следующее:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models\moxnatiyxui\lestnica/lest"
"$bumpmap" "models\moxnatiyxui\lestnica/lest_normal(bump)"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapcontrast" 10
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .4 .4 .4 ]"
"$envmapmask" "models\moxnatiyxui\lestnica/lest_mask"
}

вопрос: в чём ошибка и чего забыл. Помогите люди добрые!!!!!!

или вообще эту маску не надо делать?
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
а остальное?

[ADDED=романыч]1134671649[/ADDED]
при таком вмт с добавлением нормал.......маск 1, все отражается квадратиками светло желтого цыета
 
Last edited:

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
У тя в бампе должна быть маска чтоб это работало .. а не отдельным файлом.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Спасибо, Дастмэн, сериал к концу следующего года... да и книгу можно писать, "КАК Я ДЕЛАЛ СВОЮ ПЕРВУЮ КАРТУ" ))

[ADDED=романыч]1134675150[/ADDED]
точнее как БАРС МНЕ ПОМОГАЛ ДЕЛАТЬ СВОЮ ПЕРВУЮ КАРТУ

[ADDED=романыч]1134675829[/ADDED]
да вроде всё получаться стало... окромя физбоксов почему то...

[ADDED=романыч]1134676072[/ADDED]
мда, есди найдётся тот человек, который смог дочитать до этого места и всё ещё не понял как сделать так чтобы полоска блестела на лестнице, то вот вмт, который у меня работает:

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models\moxnatiyxui\lestnica/lest"
"$bumpmap" "models\moxnatiyxui\lestnica/lest_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 10
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .4 .4 .4 ]"
}
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord