Sidebar

На карте без света, есть свет >_<

Evilmonstre

New member
Mar 26, 2014
14
0
0
На карте без света, есть свет >_<

Подскажите пожалуйста, когда я создаю карту без света, а просто из текстур, даже с 1 блоком. У меня все освещено. Раньше такого не было.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
может дело в утечке (дырке)? или рад не обрабатывает карту - посмотри лог
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
от канпелятора зависит. Иные нарочно всё затемняют. Но вообще если нету лайтмап, то светло.
 
Evilmonstre said:
Подскажите пожалуйста, когда я создаю карту без света, а просто из текстур, даже с 1 блоком. У меня все освещено. Раньше такого не было.

Нельзя создавать карту без источников света. Rad-компилятору нечего просчитывать - вот того и светло.
 

Evilmonstre

New member
Mar 26, 2014
14
0
0
Ренфилд said:
Нельзя создавать карту без источников света. Rad-компилятору нечего просчитывать - вот того и светло.
Когда я только скачал программу и "карячился" в ней. То я создал мап 5-8 и все были без источника света и там была темень. А тут даже жму new просто ставлю блоки все равно все светло -_-
http://rghost.ru/53462838/image.png
Вот гляньте пожалуйста, стала вылезать такая ошибка :(
Плохой из меня картостроитель...
Я прочитал, что это ошибка из-за растянутой текстуры и гуглил, но у меня нету растянутых, все хорошо. -_- И внизу программы показывает 2 координаты, а на скрине 3 -_-
 
Last edited:

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
2 Evilmonstre:
Ну во-первых, компиляторы показывают абсолютные трехмерные координаты соответственно осям X-Y-Z. А внизу окна у тебя показываются координаты точки, на которую указывает курсор в данном конкретном окне вида. Если ты навел стрелочку на front-вид (т.е. y/z оси), то он будет внизу писать соответственно координаты y и z.
Во-вторых, советую тебе просто выделить вообще все, нажать shift-a и кликнуть по "world", ибо найти и выровнять перекосившуюся текстуру легче, чем полчаса искать смазанную. Чаще всего проблемы со смазавшейся текстурой бывают после использования инструмента "clip", после него вообще всегда надо заново выделить блок и нажать world.
Еще это может быть следствием неаккуратной работы с вертексами (редактор не в состоянии просчитать положение текстуры для поверхности, которая не укладывается в его рамки игровой геометрии хД), поэтому нажми alt-p и посмотри насчет ошибок с геометрией. Если VHE ничего не говорит, то сказать могут компиляторы, и они обычно указывают номер энтити/браша (к нему можно перейти, нажав shift-ctrl-g и введя номер)

Ну а насчет лампочки - у тебя либо не запускается компилятор rad, либо попробуй поставить скрытую лампочку на карте.

p.s. лог в студию, что ли...
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Evilmonstre said:
Когда я только скачал программу и "карячился" в ней. То я создал мап 5-8 и все были без источника света и там была темень. А тут даже жму new просто ставлю блоки все равно все светло -_-
Скорее всего ты добавил несколько небольших светящихся текстур (стандартных). И свет таки был :).
 

Evilmonstre

New member
Mar 26, 2014
14
0
0
Всем большое спасибо за ответы.
Ребят, можно еще несколько вопросов? :)
1. Можете подсказать еще, как выделить курсором в 2D режиме? ( как текст выделяем ) Смотрел видео, там выделялось так, а у меня просто появляется полоса :)
2. Не могли бы вы скинуть ссылку или рассказать как сделать, когда жмешь на кнопку играла музыка?
3. Как сделать рулетку, чтобы на ней были цифры, жали на кнопку она крутилась еще раз жали, она останавливалась.
4. Как сделать, чтобы на кнопку было нажимать не обязательно,а можно было выстрелить?
И еще может кому надо wad файл с текстурами minecraft'a? Делал для своей карты, сам. Все в разрешении 128x128. Корячился 3 часа :agy:
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
Evilmonstre said:
2. Не могли бы вы скинуть ссылку или рассказать как сделать, когда жмешь на кнопку играла музыка?
Тебе понадобится func_button и ambient_generic. Начни с кнопки. Если пока сильно не разбираешься, попробуй сделать кнопка+свет. Ну выключатель. Если с кнопки сможешь включать/выключать энтитю light, потом уже замени light на амбиэнт_дженерик. Тут руководства по пропертям:
http://cs-mapper.com/entities/4_2_func32.shtml#func_button
http://cs-mapper.com/entities/4_7_other32.shtml#ambient_generic



3. Как сделать рулетку, чтобы на ней были цифры, жали на кнопку она крутилась еще раз жали, она останавливалась.
Тут тебе пнадобится конвертация текстур. Для начала находишь нужную текстуру, например эту. Оффтоп
Затем создаёшь цилиндрический браш, натягиваешь на него текстуру и обращаешь в func_rotaring. Как пользоваться кнопкой я указал выше.
Руководство по пропертям:
http://cs-mapper.com/entities/4_2_func32.shtml#func_rotating
Создание велитинатора
Создание текстур:
http://cs-mapper.com/tutorials/t4ownwad32.shtml

З.Ы. Не забудь про Оригин-браш



4. Как сделать, чтобы на кнопку было нажимать не обязательно,а можно было выстрелить?
1. Использовать button_target, вместо func_button.
2. Заморочиться с дверью, но ты наверн пока не потянешь..
 
Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Evilmonstre1 said:
Можете подсказать еще, как выделить курсором в 2D режиме? ( как текст выделяем ) Смотрел видео, там выделялось так, а у меня просто появляется полоса :)
Выделяешь Selection Tool'ом нужную область в 2D виде и жмешь ENTER.
 

Evilmonstre

New member
Mar 26, 2014
14
0
0
qpAHToMAS said:
Выделяешь Selection Tool'ом нужную область в 2D виде и жмешь ENTER.
Спасибо, прям то что я хотел)
DrTressi, Спасибо большое за помощь.
 

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
2 Evilmonstre:
1. в настройках хаммера: Tools -> Options -> вкладка 2D views -> ставишь галочку Automatic infinite selection in 2D windows (no ENTER) - теперь не надо каждый раз нажимать энтер
...
4. У func_button есть параметр Health, если его сделать больше, чем 0, то кнопку можно будет активировать выстрелом (соотв-но, сколько хп, столько и выстрелов потребуется)
 

Evilmonstre

New member
Mar 26, 2014
14
0
0
Endym said:
2 Evilmonstre:
1. в настройках хаммера: Tools -> Options -> вкладка 2D views -> ставишь галочку Automatic infinite selection in 2D windows (no ENTER) - теперь не надо каждый раз нажимать энтер
...
4. У func_button есть параметр Health, если его сделать больше, чем 0, то кнопку можно будет активировать выстрелом (соотв-но, сколько хп, столько и выстрелов потребуется)

Спасибо, а можно ли сделать, чтобы и нажатием и выстрелами? А то когда ставлю хп только выстрелами активируется....
 

Evilmonstre

New member
Mar 26, 2014
14
0
0
DrTressi said:
2 Evilmonstre: А ты очки одень
Так и не понял, что вы имели ввиду....



Помогите разобраться с ошибкой:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life"


** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol"
Entering c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.58 seconds)

Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minecraft_textures_by_pinguin.wad
- Contains 64 used textures, 88.89 percent of map (107 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture NEWMETAL not found!
Warning: ::FindTexture() texture LAB1_GLU3B not found!
Warning: ::FindTexture() texture CORE_URBAN_066 not found!
Warning: ::FindTexture() texture {PSTRIPE3 not found!
Warning: ::FindTexture() texture {BLOODHAND2 not found!
Warning: ::FindTexture() texture {GRATE2A not found!
Warning: ::FindTexture() texture STRIPES1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture +0BUTTONLITE not found!
Warning: ::LoadLump() texture +0BUTTONLITE not found!
Warning: ::LoadLump() texture CORE_URBAN_066 not found!
Warning: ::LoadLump() texture LAB1_GLU3B not found!
Warning: ::LoadLump() texture NEWMETAL not found!
Warning: ::LoadLump() texture STRIPES1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture {BLOODHAND2 not found!
Warning: ::LoadLump() texture {GRATE2A not found!
Warning: ::LoadLump() texture {PSTRIPE3 not found!
Texture usage is at 1.31 mb (of 4.00 mb MAX)
0.87 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2030 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_teleport_destination @ (-3240,-528,-294)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1690 (0.04 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1666 (0.04 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1854 (0.05 seconds)
1.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol.bsp" "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\minekol.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\program files\steam\steamapps\common\half-life\testmaps\minekol.pts" "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\minekol.pts"
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
ну смотри в логе:
Warning: ::FindTexture() texture NEWMETAL not found!
и далее аналогичная ошибка - на карте есть браши покрытые текстурами, которые в данный момент не подключены к редактору, либо вад-файлы с текстурами перемещены в другое место, отличное от указанного в настройках редактора при создании карты.
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_teleport_destination @ (-3240,-528,-294)
либо указанная энтитя вне карты, либо где-то есть утечка - неплотно пригнанные браши.
Если умеешь с помощью point файла искать - ищи или так посмотри внимательно.
p.s. че ж вы так литературу читать то не "любите"
 

Evilmonstre

New member
Mar 26, 2014
14
0
0
Когда создаешь карту(компилируешь) без неба, то хоть есть свет, хоть нету она будет светлая и будет падать ФПС из-за неба там будет все повторяться. Ну вроде со всеми старыми ошибками разобрался. Сделал карту, скомпилировал зашел все норм. Решил сделать небо, сделал все правильно(вначале коробку) зашел и на карте где я ставил свет, всё равно было всё ярко как без неба. Решил сделать правильное небо, но все равно та же фигня. Ребят выручайте. Карту делал 2 недели. Да я неопытный.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
хех, ну показывай, или исходник - ответ будет точнее, или скомпилированную и ресурсы все к ней, текстуры, модели. Можешь в личку.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord