Сам пол, если не слишком навороченный, особой роли не играет. Он в любом случае рисуется, покуда ты на нём стоишь. Если сделать весь пол на мапе энтитей, то он будет целиком рисоваться из любой точки, но и это не самое страшное, плюс-минус десяток полигонов погоды не делает (тут лишь немногие строят полы из сотен поликов, я знаю). Фишка-то в том, что он не будет блокировать видимость, отсюда и рост в_поли. Даже если под него "подложить" world-браш, получится примерно тот же эффект, как и со стеной, приподнятой на 1 юнит. Если задаёшь такие вопросы, то скорее всего не представляешь, как работает система. Исходи из того, что энтитя для движка "прозрачна" - это главное правило. У тебя есть помещение - оно должно быть ограничено world-брашами, и никакими не фанк_воллами. Стены, пол, потолок - всё world. Для того, чтобы движок не рисовал лишнего. Если у тебя какая-то деталь фигурная (см. колонну как пример), есть смысл сделать её энтитей, чтоб не разбивала другие браши. Но только один фрагмент, а не всю стену/пол.
Ещё раз перечитал первый пост - у меня сложилось впечатление, что ты думаешь: "ага, то что сделано func_wall не прорисовывается движком, надо все навороченные объекты пихать в волл и они не будут влиять на фпс". Ещё как будут.