Qc:
$cd "G:\models" // Это путь к qc файлу
$modelname "models/prop_derevo.mdl" //здесь указываем название модели, а mymod это папка в которой будет лежать готовая модель, вы должны создать эту папку вручную, до компиляции, вот здесь: C:\program Files\Valve\Steam\Steamapps\Sourcemods\ваш мод\models
$scale 1.0 // масштаб модели
$body "body" "prop_derevo.smd" // тут указываем наш smd
$cdmaterials "materials\models\derevya\wood02.vtf" // путь к текстуре
$surfaceprop "wood" // материал, из которого сделана модель
$sequence idle "prop_derevo" fps 30 aCT_iDLE 1 // тут указывают smd с анимацией, у нас её нет, поэтому мы используем наш единственный smd
$keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" } // это модели того на что будет разлетаться основная модель, ну скажем если постоянно колотить эту модель гвоздодёром, то она разлетится, в данном случае, на деревянные щепки, другие виды осколков можно посмотреть в файле propdata в папке scripts.
$collisionmodel "prop_derevo.smd" // здесь указывается физическая модель, если указать основную модель то будет создан неправельный физбокс, ну например, между ножек табуретки не будут пролетать пули, поэтому нужно создавать правильный физбокс и писать здесь smd физбокса, об этом чуть позже.
{
// Mass in kilograms
$concave
$mass 2.0 // 10.0
}
[ADDED=monol1t]1341128763[/ADDED]
vmt это же формат карт