MAPA3MATuK Ты вроде еще играл (или играешь) на ntms сервере ??
и делают они это в теме многодневной давности =//ADVanced said:Оффтоп
Один поц 14 лет, пишет "с бодуна" другому 14 летнему поцу, ржу.. Без обид))
Heroin said:Ты хоть сам понял что сказал?
В Хаммере нереально забодяжить... только максом О_о
Ты максом карту делать собираешся?
Любая карта "бодяжится" в хаммере... а модельки для карты, понятно что другими программами делаются
Gering ты чё дурачок ? в 3ds MAx можно от карт строения до фото шопа

Hitman_17 said:По скринам видно что карта будет атмосферная, буду ждать релиза, у меня вопрос к Максу, как ты сделал люстру, чтоб те светящиеся части этой люстры были без теней, а то я делал подобные модели люстр, но сталкивался с проблемой - модель снизу покрывалась тенью, а с параметром прозрачности затемнёная часть становилась тёмной и тем самым исчезала, как сделать чтоб не исчезала? Есть догадки, но лучше уже спрошу у профи![]()
Ясно спс...к сожалению мои догадки подтвердилисьM@K$ said:Насчет люстры. Я компилил ее вверх ногами, поэтому ненужных теней снизу нет, плюс к тому же у меня корпус люстры это 1 модель,а плафоны люстры это другая модель. Я модель разбил на 2 части и вставил в карту через cyrcle_sprite с разными параметрами прозрачности
env_cubemap said:я на деюсь будет упор на геймплей и файл materials.txt будет редактирован

nobody said:А хорошо так смотрится, два 1.6 просто супер

Flash said:Имхо, надо немного светлее делать...
Жаль что при компиле нельзя настроить источник света, что бы модельки ламп не нужно было переворачивать.

FiEctro said:2 M@K$:
Вери найс ) , от кустов тоже тени сделай ) .

env_cubemap said:2 M@K$: чтоб текстуры паркета, ковров имели свой звук. footsteps![]()