Мои танцы с бубном.
Вот нашел себе новое так сказать развлечение под названием моделлинг. Как некоторые уже знают, я занимаюсь созданием одиночной модифицикации под хл2. Так вот пока что мои знания в максе состовляют не очень большой проценит и я хотел бы задать вам пару "уличных" вопросов. Пока что остановился на создании физбоксов у моделей

Ничего не понятно, хотя половину по тутору из азбуки моделирования я уже сделал

Позже я дам пару конкретных строк, которые я там не понял

А пока что вот скрин с моделью и неправельным, точнее перевернутым физбоксом я получил

Может ли кто нибудь подобно разьяснить как исправить это

Один хороший человек в аське мне сказал что надо для начала у декомпелированной модели удалить модификатор скин, что-то там еще поделать и нажать Affect Pivot Only и там выставить все координаты на ноль. Я вроде бы всё это сделал, сохранил сначало физбокс как костную модель, увидев что ничего не вышло, пересохранил как просто референс. Тоже ничего

Могу выложить сюда все файлы декомпельнутой модели если надо, просто очень надо. Так как с моим аЦЦким переносом моделей из беты удачными получается только половина. Прошу просветлите меня

ЗЫ: Ясень пень что репу я подниму
