Sidebar

Модельки исчезают!

ZENDER

Z
Модельки исчезают!

Что за глюк, я откомпилил маппку на ней есть модэльки... ну так вот, я когда загружаю её в КС и смотрю на то место где должны были быть мадэльки там их нет.... а смотрю под другим углом так они появляются.... что за лажа?
 

Attachments

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Запусти контру с командой -dev и скажи чего пишется в консоли когда модельки пропадают.
 

ZENDER

Z
sible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.

[ADDED=ZENDER]1114195136[/ADDED]
--------Вот весь список с консоли...--------
Console initialized.
Base networking initialized.
"sv_cheats" changed to "1"
Initializing deltas
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.3 (cstrike)
Exe build: 13:13:19 Jan 13 2004 (2637)
40.0 Mb heap
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9200 PRO DDR x86/MMX/3DNow!/SSE
GL_VERSION: 1.3.4202 WinXP Release
Sound Initialization
Set primary sound buffer format: yes
2 channel(s)
16 bits/sample
11025 bytes/sec
DirectSound initialized
Sound sampling rate: 11025
Loaded library demoplayer.dll.
Loaded library core.dll.
Creating fake network channel.
Loaded library core.dll.
DemoPlayer module initialized.
Parsed 353 text messages
WARNING: failed to locate sequence file global
joystick not found -- no valid joysticks (a5)

execing valve.rc
execing language.cfg
execing config.cfg
MP3_InitStream(29, media\gamestartup.mp3) successful
"sv_aim" changed to "0"
"deathmatch" changed to "1"
NET Ports: server 27015, client 27005
Server IP address 192.168.3.84:27015

Adding: cstrike/dlls\mpold.dll
Dll loaded for mod Half-Life
execing skill.cfg
Spawn Server de_LLIAXTA
Clearing memory
Texture load: 258.7ms
WARNING: failed to locate sequence file de_LLIAXTA
Building PAS...
Average leaves visible / audible / total: 678 / 1182 / 1473
"sv_maxspeed" changed to "900"

GAME SKILL LEVEL:1
Executing listen server config file
0 entities inhibited
PF_MessageEnd_I: Unknown User Msg 122
"sv_accelerate" changed to "5"
"sv_stopspeed" changed to "75"
32 player server started
execing listenserver.cfg
"pausable" changed to "0"
"sv_maxspeed" changed to "320"
"sv_cheats" changed to "0"
No masters loaded
Using default master
Local connection.
Connection accepted.
Compressing split packet (7749 -> 4279 bytes)

BUILD 2637 SERVER (0 CRC)
Server # 1
Serverinfo packet received.
Remote host: Counter-Strike
Spooling demo header.
"sv_cheats" changed to "1"
SteamWaitForResources() time: 0.001 seconds
Compressing split packet (22772 -> 9998 bytes)
Verifying and downloading resources...
Verifying and uploading resources...
Custom resources total 6.15K
Decals: 6.15K
----------------------
Resources to request: 0 bytes
Warning: Unable to open sound/ZENDER/Musik/leningrad_huyamba.wav for transfer
Error: server failed to transmit file 'sound/ZENDER/Musik/leningrad_huyamba.wav'
Setting up renderer...
R_LoadSkys: Couldn't load gfx/env/cs_bbicotkart.tga
SKY: desertrt, desertbk, desertlf, desertft, desertup, desertdn, done
ERROR: PutClientInServer: no info_player_start on levelCompressing split packet (9315 -> 6587 bytes)
Custom resource propagation complete.
Compressing split packet (2226 -> 1395 bytes)
CL_SignonReply: 1
29.8 megabyte data cache
CL_SignonReply: 2
NG . pro . FTm < D1abLO connected
Couldn't open file overviews/de_LLIAXTA.txt. Using default values for overiew mode.
Couldn't open file overviews/de_LLIAXTA.txt. Using default values for overiew mode.

Outdated protocol.


Out of date. Please visit www.steampowered.com.


Outdated protocol.


Out of date. Please visit www.steampowered.com.


Outdated protocol.


Out of date. Please visit www.steampowered.com.

NG . pro . FTm < D1abLO is joining the Counter-Terrorist force
Too many entities in visible packet list.
Scoring will not start until both teams have players
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
Too many entities in visible packet list.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Too many entities in visible packet list.
К ентитям относятся... все ентити. =)
фанк_, модели деревьев, оружие валяющееся на полу, игроки...
Уменьшай или обрабатывай ВИСом, если есть закрытые помещения с ентитями.
 

M@NI@K

M
У меня все модели на открытом пространстве и некоторые иногда исчезают
 

ZENDER

Z
Skaarj - а может потому что у мя на карте много цуклер_спрайтов? и из за этого такие глюки?...
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Всё упирается в общее кол-во. Вот убирай часть цуклеров или других ентить.
Ещё прикинь что там будут бегать ~20 игроков + пушки на земле валяться с трупами и летать грены. Делай даже с запасом.
 

Gray Matter

Грамотей
Jul 21, 2004
433
37
еще наверняка r_speeds зашкаливает. от этого тоже могут быть проблемы. Если не хочешь резать карту и убирать модели - расставь где нужно хинт-браши, правда это уметь надо...
 

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
еще наверняка r_speeds зашкаливает. от этого тоже могут быть проблемы. Если не хочешь резать карту и убирать модели - расставь где нужно хинт-браши, правда это уметь надо...
Dа видимо действительно надо уметь, я вот порасставлял, а оно один хрен считает! Всё что за забором! И вот еще чего некоторые текстуры мигают? Эфект примерно такой же как когда модели пропадают! Под углом смотриш и бах! цвет поменялся!
 
Last edited by a moderator:

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
И вот еще чего некоторые текстуры мигают?
это обычно когда два фейса с разными текстурами лежит на одной плоскости, тоесть когда браш залазит на другой. И когда минимум один из них ентитя.

Эфект примерно такой же как когда модели пропадают!
Модели пропадают, когда их центры находяться в области которая уже не отрисовывается движком. Так пропадают деревья на de_BOCXOD и de_sash
 

ZENDER

Z
а сколько само много можно использовать цуклер_спрайтов?
 

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
Помоему это какие то определенные текстуры себя так ведут, меняешь на другую и всё ОК, да и браши никуда не залазят!

[ADDED=Russmak]1114516982[/ADDED]
Сколько вообще чего можно использовать?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord