Sidebar

Моделью sky

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
Моделью sky

Help!
Небо в кс,6 картинок tga 256x256.
Подумал,а почему мы бы не заменить его гигантской моделькой неба,то что бы добиться более качественной картинки.Все вроде и норм,только трабла с освещением всё убивает.Нужно как-то сделать,что б эта гигантская модель равномерно освещалась,точно так же как светится интитя с параметром texture -some light
- куклеру отжимал смарт едит и вписывал
rendermode - 2
renderamt - 255
Не помогло.
-Параметр additive слишком ярко её освещает
Что делать?
 

Attachments

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 OPA:
Банально, глупо... но... подсвети модельку. Вынеси центр так, что б он брал с необходимого тебе браша освещение.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
Mpak said:
2 OPA:
Банально, глупо... но... подсвети модельку. Вынеси центр так, что б он брал с необходимого тебе браша освещение.
Пробовал центр ставить над брашем покрашенным ярко белой текстурой,ноль реакции.Я даже попробовал у light_spot в таргете,указать имя куклера с моделью,хотя было очевидно что это фейл
 
2 OPA:
Центр куба, на который наложены текстуры неба(SkyBox), находится в точке, где расположена камера.
То есть, если размеры карты маленькие(X Y Z) игрок не заметит, что модель стоит на месте (хотя можно полетать по карте), а если карта большая, то при движении (при прохождении больших отрезков по любой оси) пропадёт “эффект неба”.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
Unit#0 said:
2 OPA:
Центр куба, на который наложены текстуры неба(SkyBox), находится в точке, где расположена камера.
То есть, если размеры карты маленькие(X Y Z) игрок не заметит, что модель стоит на месте (хотя можно полетать по карте), а если карта большая, то при движении (при прохождении больших отрезков по любой оси) пропадёт “эффект неба”.
А если сделать очень большой куб,что б движение было мизерным?
Ну все же как убрать эту темноту в верху куба?
 

Pops

レズビアン
Mar 20, 2009
2,610
30
2 OPA:
ставишь лампочку в центр модели ????? ПРОФИТ (у меня всегда срабатывало)
а да что бы твой скай был всегда виден, центр модели должен быть виден игроком из любой части карты
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
Pops said:
2 OPA:
ставишь лампочку в центр модели ????? ПРОФИТ (у меня всегда срабатывало)
а да что бы твой скай был всегда виден, центр модели должен быть виден игроком из любой части карты
У тебя наверное модели маленькие были,а у меня вон здоровая какая,ставлю лампочку в том месте где центр модели,ноль реакции.
Неужели нету способа убрать этот тёмный ужс
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Да никак. Модели же освещаются по солнцу. Ты когда вращаешься, видишь, как у тебя моделька снизу темная, сверху светлая. Точно так же и обрабатывается твой скайбокс. Так что, только аддитив и поверх сплошной белый скай. И да, ели мне не изменят память, можно же ведь в cycler_sprite задать параметр rendermode - texture. И будет все гуд. Или я что-то не так говорю? Помнится мне я так делал с одной огромной моделью. И все получалось, она вся светилась как положено. А хотя, нет, точно, она у меня вращалась, и когда подымалась на верх становилась темноватой. Точно, поэтому только аддитив, поверх сплошного белого ская или сплошного черного. Но похожу лучше белого будет.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Такой скайбокс лучше делать брашем, хотябы потому что халфа будет его неправильно отсекать, в итоге в некоторых местах такое небо не будет рисоваться.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
В ВХЛТ есть ентитя для этого дела, чтобы ничего не отсекалось и не пропадало.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 OPA:
по стандартному алгоритму небо, как бы, "движется" вместе с камерой игрока, создавая иллюзию бесконечности. Но, блин, игрок в твоем случае будет чувствовать иллюзорность, будто бы его запихнули в коробку...
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
2 FiEctro: брашем не сделать потому что брашевая коробка сильно маленькая выйдет, нужна именно гигантская модель.

[ADDED=ZGreen]1383560525[/ADDED]
2 Skaarj: что за энтитя?
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 ZGreen:
// info_overview_point
// It makes all entities visible from this place. This is useful for overview mode (dev_overview 1).
// If "Reversed" is selected, this place will become visible from the entire map. This is useful for large skybox model.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
Dimex said:
Да никак. Модели же освещаются по солнцу. Ты когда вращаешься, видишь, как у тебя моделька снизу темная, сверху светлая. Точно так же и обрабатывается твой скайбокс. Так что, только аддитив и поверх сплошной белый скай. И да, ели мне не изменят память, можно же ведь в cycler_sprite задать параметр rendermode - texture. И будет все гуд. Или я что-то не так говорю? Помнится мне я так делал с одной огромной моделью. И все получалось, она вся светилась как положено. А хотя, нет, точно, она у меня вращалась, и когда подымалась на верх становилась темноватой. Точно, поэтому только аддитив, поверх сплошного белого ская или сплошного черного. Но похожу лучше белого будет.
Сегодня дошли руки попробовать,спасиб чувак прям выручил :drink:
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord