2 GeorgDestroy:
Лично я даже в теории не представляю, как подобное реализовать возможно. Сомневаюсь че-т, что там есть такая функция. Простой вопрос: как программа вычисляет, где и какой квадратный полик является рассеченным на два триангла и какую именно грань надо удалить ?
2 Lёха:
В том посте твоем просто смысла особого не было. Я думаю, здесь нет ни одного человека, который не знал бы, что при любых условиях идеальную плоскость можно построить только лишь по трем точкам. Это курс геометрии за третий класс в школе.

Но конкретно для моделирования, как я уже сказал, идеал - это четырехугольник квадратной формы.
[ADDED=Escape]1223313134[/ADDED]
Прочитал каменты, которые раньше меня запостили. Тогда хочу услышать ответ на выше поставленный вопрос: каким образом софтина определяет, где надо убрать лишнюю грань, а где нет ? о_О