Sidebar

Модели из GTA (dff to mdl) Часть 1

Как вам тутор?


  • Total voters
    0

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Модели из GTA (dff to mdl) Часть 1

Всем привет. Столкнулся с проблемой экспорта моделей из GTA 3. Общими усилиями форумчан удалось научится это делать, большое спасибо DNK, Z-O-M-B-I-E и Василю. Решил написать маленький туториал. Сегодня первая часть, экспорт простеньких моделей окружения. Если раздел не тот, то прошу модеров переместить в нужный.

Нам понадобится:
YAIE http://psp4us.net/?tit=tone_new&con=one_new&news=91#
TXD Workshop http://www.playground.ru/files/11263/
3D Object Converter http://foxter.ru/showthread.php?t=5379
Paint.net (или любой удобный графический редактор) http://www.getpaint.net/download.html
kHed/Milkshape 3D (в данном туторе я работаю в кхеде) http://cs-mapping.com.ua/tools/install_khed_1_1_3_ru.exe
Half-Life Model Viewer
http://cs-mapping.com.ua/tools/hlmv135_setup.zip
Мозг
Прямые руки =)


Шаг 1. Экспорт самой модели и текстур.

Предупреждаю, что данный шаг чуть менее чем полностью содран из видеотутора Кошака: http://www.youtube.com/user/ra4fhe/#p/u/59/QuBsnK3OPPo
Просто не каждый мопедист способен посмотреть видео, поэтому я сделал gif-версию

Итак, начнем.
Открываем программу YAIE, через нее открываем файл gta3.img, который находится в папке models. Там содержатся почти все файлы моделей и текстур, в данном случае я выбрал простенький трамплин-рампу. Выделяем два файла и извлекаем их в любую папку.

attachment.php


Идем далее. Открываем программу TXD Workshop, через нее открываем текстурный файл с расширением txd. Экспортируем все текстуры в формат bmp.

attachment.php


Дальше, с помощью программы 3D Object Converter, конвертируем файл модели dff в файл obj, понятный как и для кхеда, так и для милки.

attachment.php


Для этого нажимаем Batch convert, выбираем нужный формат и нажимаем Convert files.

attachment.php


Дальше нужно будет с текстурами поработать в графическом редакторе. Открываем Paint.net, Поворачиваем каждую текстуру на 180 градусов и зеркалим ее по горизонтали. Сохраняем в 8-бит.

attachment.php


Шаг 2. Ретекстуринг модели и непосредственная конвертация в файл mdl.
Вот за это я еще раз благодарю DNK.

Открываем kHed, импортируем файл модели. Переворачиваем ее на 90 градусов. Добавляем все необходимые материалы. При помощи клавиши G изолируем полигоны самого трамплина от труб. С полигоном таблички делаем тоже самое. Текстурим новоиспеченные группы материалами.
Дальше нужно сделать следующее, нажимаем кнопочку T, перемещаем развертку полигонов на саму текстуру, иначе после компиляции получится бяка.
Идем далее. Компилируем модель, не нужно никакого гемора с qc, просто экпортируем в mdl, компиляция происходит автоматически. Здесь может возникнуть еще пара проблем:
1) Если компилятор отказывается работать, ссылаясь на отсутствие studiomdl.exe, проверьте наличие этого файла в корневой директории кхеда. Если его там нет, скачайте его и поместите туда.
2) Если вылазиет эррор тектсур, проверьте чтобы все они лежали в одной папке, и чтобы они были восьмибитными.

0_65a2e_d25fc122_XXL


Если вы все сделали правильно, то в папке появится модель. Открываем ее в Model Viewer. У вас должно получиться нечто вроде этого.

attachment.php


На этом все, надеюсь вам понравится. Если будет настроение, то в следующей части сделаю тутор по экспорту моделей персов и привязывания их к скелету из КС.
 

Attachments

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Flash:
По транспорту расширенный видео-тутор на выходных пообещал сделать DNK, он наверняка учтет все эти нюансы)
 
  • Like
Reactions: Flash

DNK

=)
Jul 10, 2009
611
36
О как, что я вижу!=) Забыл совсем про тутор, надо точно сделать, а то увлекся подготовкой к открытию сезона по страйкболу, а ж все забросил.=)
 

DNK

=)
Jul 10, 2009
611
36
AGRESSOR:
Там качество текстур не очень в плане разрешения, да и модели не так детализированы=) может пойдет как норма под хл1...
 

DNK

=)
Jul 10, 2009
611
36
Так, как мне лучше быть, видео сюда отправить или тему создать? По выдергиванию 3д модели машины из GTA VC и подготовка к перегонки в какой нибудь игровой формат.
(если конечно кому то нужно, если нет - то пофиг)
 
Last edited:

ZWER

New member
Dec 14, 2008
49
DNK said:
Так, как мне лучше быть, видео сюда отправить или тему создать? По выдергиванию 3д модели машины из GTA VC и подготовка к перегонки в какой нибудь игровой формат.
(если конечно кому то нужно, если нет - то пофиг)
Интересно, вся эта тема по конверту перерыта и все разобрано по гайкам в интернете.
...последний раз поднимал gta 3 года тому
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
AGRESSOR said:
А ведь там весь город моделями... :agy: Вот бы это дело в соурс перетащить, побаловаться.
И зачем оно, настолько лоу-польное и лоу-ресное, будучи в сочетании с вменяемым (относительно..) сорсовским освещением? Понимаю еще, если бы речь шла о 4-й части GTA или San Andreas, а это...даже для ГС очень слабо...
 

Teh_Killa

New member
Aug 4, 2012
179
28
xDShot said:
А из San Andreas аналогично?
В принципе, да.

Мне хотелось бы узнать, можно ли как-то вытащить модельки из GTA IV и EFLC? Ибо классных пропов там пруд-пруди.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord