да я просто плохо объяснил, геометрия и скелет все одно и тоже, модели КЗ работают на 1.6 и наоборот.DEAGLE said:да ничего геморного не должно быть, если в кз как и в кс руки и пекаль разные модели то все элементарно, анимации одинаковые, думаю и кости одинаковые. Проверь ChiLiOne декомпильни кз модель в одну папку ,кс модель в другую и загрузи модель с кз и опробуй анимации с кс, если все запашет то просто бери модель рук с кз папки и замени те , что в кс папке. за час думаю целый комплект сделать можно если кости одинаковые.
Анимация такая же как и в 1.6, мне именно только текстуру переделать надо из 1 в 3Flash said:Стандартные возможно, скачай любую модельку оружия и посмотри как там текстуры наложены.
На самом деле без разницы сколько текстур, дело в анимации.
Нет геометрия таже, все полностью идентично с 1.6qpAHToMAS said:На сколько я знаю, у CZ моделей, помимо другого расположения скина рук, даже геометрия рук другая, иначе говоря: в любом случае придется кропотливо отделять руки от оружия в CZ и ставить в оружие в 1.6, привязывать кости, настраивать анимацию, или что там еще и компилировать .
Спасибо, попробуюнеобходимые текстуры при компиле он сам возьмет, главное кинь в одну папку. Кароче маленький тутор как сделать руки кз на 1.6 оружие:
1. создаем папку называем ее допустим м4кс
2. создаем вторую папку называем ее м4кз
3. кидаем в м4кс папку м4.мдл с кс и в м4кз папку модель кз м4.мдл
4. открываем милку декомпилим эти модели
5. лезем в м4кс папку удаляем "л ханд" и "р ханд" и удаляем так же текстуры рук "нах они нужны только отвлекают"
6. с м4кз берем смд моделей рук и текстуры рук с кз
7. вставляем вышеописаное в папку ксм4
8. в cq файле м4кс измените имя рук на имя новых смд "я не знаю одинаковые ли имена или разные, если одинаковые cq не трогаем"
9. Открываем милку и компилим cq м4кс.
10. мдл кидаем в папку с игрой.