Test.CSM.Dev

Ta6yPeT said:
вот статья с игромании, различия моделей хл2 от хл1 http://www.igromania.ru/articles/?92_mast1

а эт компиляция http://www.igromania.ru/articles/?95_m1 мож чо сообразишь, но када читал журнал помню там написали, что типа склеивать модель надо скриптом а сам скрипт не написали.

З.Ы. сама модель делается в где сами захотите :D (3ds max, XSI, maya) а всё остальное прописывается в скриптах (физические свойства объекта, такие как масса, описывается поведение колес для техники, поведение суставов системы ragdoll, свойства используемых материалов и т.д.)
Есть тутор по созданию бьющегося составного обьекта (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_Breakable_Models) , а вот про простые чето не написано , надо будет посидеть поразбираться ...