Sidebar

Модель с разными свойствами поверхности

hitman666

New member
Jul 11, 2006
5
0
0
Модель с разными свойствами поверхности

Хай !
Вот начал делать модели под хл2 , все вроде нормально , но возникла такая проблема , даже не проблема , а вопрос : "Как создать модель в которой одни части имели бы поверхность с одним свойством (например металл) , а другая с другим св-вом (например стекло) ???" , имеется ли подобный тутор (можно на инглише ) , или мог бы ктонить обьячнить в двух словах ?
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
В HL2, понятие текстуры заменили на материалы. Теперь текстура+ее свойство=материал.
VTF - сама текстуры. (Valve Texture Format)
VMT- свойства материала (Valve Material T (не уверен, возможно texture) )/ Текстовый формат.
Накладываешь материал на сорону браша, сторона сразу получает визуальные/физические свойства материала.
У нас есть туторы и описания. Нужно искать. Мне описывать все с нуля лень
 

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
Не та тема:читай правила. Но ничего, скоро тебя переместят :)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 TRUP@C:
он про модели спрашивал.. а ты про браши ))

2 hitman666:
те надо делать две разные части модели.. одну металлическу например, а другую стеклянную. вот. Туториала здесь не надо.. я думаю. а вообще есть такой материал он как бы металл и стекло.. metalpanel по моему называется.. точно не помню, поюзай.
 

Gnom

Добрая Фея :)
Jun 17, 2005
549
43
Имхо, скорее всего одна модель с двумя материалами не получится, т.к. тип материала определяется их entity-свойствами а не материалом.
Поэтому, например, в CSS пропы автомобилей делаются отдельно от стекол...
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
в сорсе для одной модели разные материалы сделать на данный момент НЕЛЬЗЯ
выход - разные модельки собираются в одну как конструктор :)
Точка.
:bigsmile:
нашел где тему создать
ПЕРЕМЕЩЕНО! :umnik:
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
Романыч said:
2 TRUP@C:
он про модели спрашивал.. а ты про браши ))

в Source браши и модели используют материалы одного и того же формата, т.е. одним и темже материалом можно раскрасить и брашь, и модель %)

[ADDED=Ta6yPeT]1153555809[/ADDED]
hitman666 said:
Хай !
Вот начал делать модели под хл2 , все вроде нормально , но возникла такая проблема , даже не проблема , а вопрос : "Как создать модель в которой одни части имели бы поверхность с одним свойством (например металл) , а другая с другим св-вом (например стекло) ???" , имеется ли подобный тутор (можно на инглише ) , или мог бы ктонить обьячнить в двух словах ?

скажу лишь одно...
сначала делается вся модель целиком, потом она разбивается на части (ну там например одна часть из железа, а другая стеклянная), сохраняются каждые части (их не надо сдвигать) и потом при компиляции прописывается скрипт чтоб эти части склеить (вот почему не надо их сдвигать)
 
Last edited:

hitman666

New member
Jul 11, 2006
5
0
0
Ta6yPeT said:
скажу лишь одно...
сначала делается вся модель целиком, потом она разбивается на части (ну там например одна часть из железа, а другая стеклянная), сохраняются каждые части (их не надо сдвигать) и потом при компиляции прописывается скрипт чтоб эти части склеить (вот почему не надо их сдвигать)
Thx . Я так примерно и думал , можно ли бодобную "склейку" сделать при помощи Studio Compiler или все ручками Ж) ? Можно в общих чертах скриптик ентот показать ?
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
вот статья с игромании, различия моделей хл2 от хл1 http://www.igromania.ru/articles/?92_mast1

а эт компиляция http://www.igromania.ru/articles/?95_m1 мож чо сообразишь, но када читал журнал помню там написали, что типа склеивать модель надо скриптом а сам скрипт не написали.

З.Ы. сама модель делается в где сами захотите :D (3ds max, XSI, maya) а всё остальное прописывается в скриптах (физические свойства объекта, такие как масса, описывается поведение колес для техники, поведение суставов системы ragdoll, свойства используемых материалов и т.д.)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 Ta6yPeT:
а почему нельзя сделать так..

1. создаешь модель например в максе
2. разбиваешь на две модели (или удаляешь ненужные части) и компилишь их как 2 самостоятельные модели, не сдвигая объект
3. ставиш в хаммере 2 модели вместе
4. компилишь
5. смотришь
6. забывавешь про скрипты

[ADDED=Романыч]1153599302[/ADDED]

....в Source браши и модели используют материалы одного и того же формата, т.е. одним и темже материалом можно раскрасить и брашь, и модель %....

а lightmappedgeneric и VertexLitGeneric те ни о чём не говорит?
 
Last edited:

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
Романыч said:
2 Ta6yPeT:
а почему нельзя сделать так..

1. создаешь модель например в максе
2. разбиваешь на две модели (или удаляешь ненужные части) и компилишь их как 2 самостоятельные модели, не сдвигая объект
3. ставиш в хаммере 2 модели вместе
4. компилишь
5. смотришь
6. забывавешь про скрипты

можно и так сделать, если модель будет приклеена намертво, а если надо чтоб она не приклеена была, а если это ввобще модель оружия %)
 

hitman666

New member
Jul 11, 2006
5
0
0
Ta6yPeT said:
вот статья с игромании, различия моделей хл2 от хл1 http://www.igromania.ru/articles/?92_mast1

а эт компиляция http://www.igromania.ru/articles/?95_m1 мож чо сообразишь, но када читал журнал помню там написали, что типа склеивать модель надо скриптом а сам скрипт не написали.

З.Ы. сама модель делается в где сами захотите :D (3ds max, XSI, maya) а всё остальное прописывается в скриптах (физические свойства объекта, такие как масса, описывается поведение колес для техники, поведение суставов системы ragdoll, свойства используемых материалов и т.д.)
Есть тутор по созданию бьющегося составного обьекта (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_Breakable_Models) , а вот про простые чето не написано , надо будет посидеть поразбираться ...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord