Sidebar

Модель из стекла

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
Модель из стекла

Хочу создать модель елочного украшения (шарик), чтобы она разбивалась
Выбрал материал стекло, но... модель имеет свойства стекла, но не разбивается - если заменить материал на дерево/камень, то разбивается, а из стекла нет. Не подскажете в чем дело? Ведь есть бутылки, стаканы, которые бьются, а почему шарик не получается?
на всякий qc файл:
$cd "G:\ProgramZzz\STEAM\steamapps\мой акк\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\shar1\"
$modelname shar_11.mdl
$model "Body" "shar1_ref"
$cdmaterials "shar1\"
$scale 3.0
$surfaceprop "glass"
$sequence idle "shar1_still" fps 3.00
$keyvalues
{
prop_data
{
"base" "glass.small"
"health" "5"
"damage_table" "glass"
}
}

$collisionmodel "shar1_ref.smd"
{ $mass 1
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
не попробуй юзануть мой кц только подправь свои пути и названия

$modelname "moxnatiyxui/stena.mdl"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\wood_kub001"
$surfaceprop "wood"
$keyvalues { prop_data { "base" "wooden.medium" } }
$model "Body" "d:\smd\stena.smd"
$sequence idle "d:\smd\stena_idle" fps 30
$collisionmodel "d:\smd\stena_phys.smd"
{
$Mass 5
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$collisiontext
{
break { "model" "moxnatiyxui\stena_1" "health" “10” “fadetime" "16"}
break { "model" "moxnatiyxui\stena_2" "health" "10" "fadetime" "16"}
}


колизионтекст это модели, на которые будет разбиваться твоя модель.. если их не указывать, модель будет разбиваться на пропы которые указаны в кц, в данном случае на куски дерева среднего размера.. правь это под себя и будет тебе счастье
 

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
а есть моделька, а то я с гцф-скрэйпом не очень дружу?
2 Романыч: в том то все и дело, что если поменять материал на дерево, то и моя модель разбивается
не разбивается именно из стекла
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 DeD_Pihto:
Ты скажи, ты юзал qc Романыча или нет?
Романыч said:
break { "model" "moxnatiyxui\stena_1" "health" “10” “fadetime" "16"}
жжошь... :)
 

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
2 Lantrat:
да юзал, юзал
заменил пути и материал, и ничего не получилось
у него qc от моего не сильно отличается, если внмательно посмотреть :)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 DeD_Pihto:
там все работает нормально. у меня во всяком случае. и зачем указывать в пропдатах хелс.. это откуда ты взял?
ТУ ФЛЭШ
это не название папки) это майн АКК))
 
Last edited:

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
2 Романыч:
про хэлс - из другого тутора, очень удобно, поставил модель и все
а как по другому указать хэлс? я в параметрах prop_physic не нашел
там вообще много чего еще указать можно, например damage_radius
почитай propdata.txt, там много интересного
еще раз говорю - твой qc работает, НО НЕ СО СТЕКЛОМ, если ставишь материал "glass" - модель не разбивается

у кого есть модель бутылки из ХЛ2? дайте пожалуйста, разковыряю и разберусь
я не знаю в каком гцф ее искать и как она называется
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 DeD_Pihto:
обычно модели не разваливаются на пропы, если такого пропа нет.. например написать метал.смал... такого пропа нет и соответсвенно модель ни на какие чатси разваливаться не будет, но и не будет выдавать ошибки. хотя в твоем случае проп глас.смал есть) правь кц под мой, а не сравнивай его со своим. правь пути и все будет номральнно работать, я на этом много себе мозгов в****л, поэтому слушай меня)))

блин, хамера под рукой нет и макса..

ты вот непонятливый какой.. бутылки сделаны разбивающимися моделями, т.е. они разваливаются на модели осколков, а те уже на пропы, т.е. в соответствии с моим кц. и нечего там декопилить.
 
Last edited:

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
еще раз говорю: если заменить материал - модель не разваливается
а если не менять, то зачем мне шарик, который разваливается на щепки?
в ХЛ2 есть бьющееся стекло - значит модель должна разваливаться
или, как вариант, делать осколки, на которые он развалится, а потом компилить?
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
DeD_Pihto said:
еще раз говорю: если заменить материал - модель не разваливается
а если не менять, то зачем мне шарик, который разваливается на щепки?
в ХЛ2 есть бьющееся стекло - значит модель должна разваливаться
или, как вариант, делать осколки, на которые он развалится, а потом компилить?

1.делаешь модель шарика
2.компилишь ее как проп_физик
3. делаешь модель каждого осколка
4. компилишь их каждый отдельно как физики
5. указываешь свои осколки в колизионтексте
6. ставишь на карту
7. стреляешь
8. радуешся
 

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
куда вписать осколки? в qc самого шарика? или нет?
поподробнее пожалста и надо ли компилить после этого шарик еще раз?
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 DeD_Pihto:
модели осколков компилить отдельно как самостоятельные модели.. а кц основного шара вписывать их в коллизион текст кц шара на форуме есть мой тутор как делать разбивающиеся модели.. он так и называется разбивающиеся модели, посмотри, там вроде понятно написано
 

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
так получается что шарик надо компилить после того как скомпилишь и пропишешь осколки, так?
как делать модели, разваливающиеся на осколки, я знаю :)
просто видать "glass.small" не работает, так же как и снег :(
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
DeD_Pihto said:
так получается что шарик надо компилить после того как скомпилишь и пропишешь осколки, так?

какая разница, что компилить сначала, в кц шара ты даешь только пути.. если на тех путях у тебя будет модель вагона, твой новогодний шар будет распадаться на вагоны)))
 

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
Романыч said:
1.делаешь модель шарика
2.компилишь ее как проп_физик
3. делаешь модель каждого осколка
4. компилишь их каждый отдельно как физики
5. указываешь свои осколки в колизионтексте
6. ставишь на карту
7. стреляешь
8. радуешся

мне кажется что пункт 2 надо поставить после 5 - или я ошибаюсь?
 

DeD_Pihto

New member
Dec 15, 2007
21
44
решение для стеклянных моделей такое: моделируем осколки, вставляем их в модель и все
по другому разбивающуюся модель из стекла не сделать.

можно закрывать тему
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord