Модель из стекла
Хочу создать модель елочного украшения (шарик), чтобы она разбивалась
Выбрал материал стекло, но... модель имеет свойства стекла, но не разбивается - если заменить материал на дерево/камень, то разбивается, а из стекла нет. Не подскажете в чем дело? Ведь есть бутылки, стаканы, которые бьются, а почему шарик не получается?
на всякий qc файл:
$cd "G:\ProgramZzz\STEAM\steamapps\мой акк\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\shar1\"
$modelname shar_11.mdl
$model "Body" "shar1_ref"
$cdmaterials "shar1\"
$scale 3.0
$surfaceprop "glass"
$sequence idle "shar1_still" fps 3.00
$keyvalues
{
prop_data
{
"base" "glass.small"
"health" "5"
"damage_table" "glass"
}
}
$collisionmodel "shar1_ref.smd"
{ $mass 1
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
Хочу создать модель елочного украшения (шарик), чтобы она разбивалась
Выбрал материал стекло, но... модель имеет свойства стекла, но не разбивается - если заменить материал на дерево/камень, то разбивается, а из стекла нет. Не подскажете в чем дело? Ведь есть бутылки, стаканы, которые бьются, а почему шарик не получается?
на всякий qc файл:
$cd "G:\ProgramZzz\STEAM\steamapps\мой акк\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\shar1\"
$modelname shar_11.mdl
$model "Body" "shar1_ref"
$cdmaterials "shar1\"
$scale 3.0
$surfaceprop "glass"
$sequence idle "shar1_still" fps 3.00
$keyvalues
{
prop_data
{
"base" "glass.small"
"health" "5"
"damage_table" "glass"
}
}
$collisionmodel "shar1_ref.smd"
{ $mass 1
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
Last edited:
