модель игрока кс1.6
Вобщем такая проблема, сделал модельку 3004 полигона
, в милке кое как натянул ее на скелет, начал компилить ошибка too many normals in model: "arctic"
а если модель на скелет одевать не в милке а в максе то при компиле ошибки нет, вот только макс криво мешь на скелет одевает, очень криво.
И еще делал модель 2800 полигонов в милке все собрал без проблем.
Интересует:
Максимальное количество полигонов для модели,
Можно ли в максе как нибудь нормально натянуть мешь на готовый скелет модели игрока.
Почему в милке когда я полностью одеваю скелет, компиль выдает вышеупомянутую ошибку, а когда вешаю весь мешь на одну кость, он как бы все компилет, ток в конце .мдл не появляются.
зы. Декомпиль дефолтной модели нормальный все собирается.
зыы. Заранее спс за помощь
Вобщем такая проблема, сделал модельку 3004 полигона
, в милке кое как натянул ее на скелет, начал компилить ошибка too many normals in model: "arctic"а если модель на скелет одевать не в милке а в максе то при компиле ошибки нет, вот только макс криво мешь на скелет одевает, очень криво.
И еще делал модель 2800 полигонов в милке все собрал без проблем.
Интересует:
Максимальное количество полигонов для модели,
Можно ли в максе как нибудь нормально натянуть мешь на готовый скелет модели игрока.
Почему в милке когда я полностью одеваю скелет, компиль выдает вышеупомянутую ошибку, а когда вешаю весь мешь на одну кость, он как бы все компилет, ток в конце .мдл не появляются.
зы. Декомпиль дефолтной модели нормальный все собирается.
зыы. Заранее спс за помощь
походу вирус где то словил (виснит все и при компиле дефолтных моделей)
. На счет анимок, к девушкам нужно анимки брать баб из КСО если у тебя нету могу закинуть.