Sidebar

модель игрока кс1.6

FMka

New member
Apr 16, 2011
4
0
0
модель игрока кс1.6

Вобщем такая проблема, сделал модельку 3004 полигона %) , в милке кое как натянул ее на скелет, начал компилить ошибка too many normals in model: "arctic"
а если модель на скелет одевать не в милке а в максе то при компиле ошибки нет, вот только макс криво мешь на скелет одевает, очень криво.
И еще делал модель 2800 полигонов в милке все собрал без проблем.

Интересует:
Максимальное количество полигонов для модели,
Можно ли в максе как нибудь нормально натянуть мешь на готовый скелет модели игрока.
Почему в милке когда я полностью одеваю скелет, компиль выдает вышеупомянутую ошибку, а когда вешаю весь мешь на одну кость, он как бы все компилет, ток в конце .мдл не появляются.

зы. Декомпиль дефолтной модели нормальный все собирается.
зыы. Заранее спс за помощь
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
2 FMka:
какое макс. кол-во поликов незнаю, но я (не разбивая на части) 3200 компилил без проблем... там если что можно разбить модель на несколько частей и скомпилить в одно целое... выложи модельку с натянутым мешом...
 
Last edited:

FMka

New member
Apr 16, 2011
4
0
0
Спасибо всем, вчера вечером\ночью убрал сотню полигонов, вроде все норм стало, сеня начал править скелет милк при компиле виснит студиомдл тоже :facepalm: походу вирус где то словил (виснит все и при компиле дефолтных моделей)
Ну ничего я к такому привык, эт у меня от природы, такой врожденный дар (криворукость или как то там...) когда что то делаю косяки так и прут.
Ща буду разбираться с врусами :)
Спасиб, что готовы собрать модель за меня, но мне собственно не это надо. Я делаю тематический (аниме) пак моделей (предварительная дата выхода конец лета)
И вот кажется скелет\анимацию придется все таки менять, ибо юбка
e0eb6b284a02.jpg

(текстура еще правится)
вообщем потихоньку буду моделить...
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
если перебор в полигонах, просто раздели модельку на пару кусков, в кюси напиши чотa в роде
//reference mesh(es)
$body "hands" "part1"

$body "studio" "part2"

$body "studio" "part3"
и всё скомпилит без проблем
кстати если моделишь анимешок то из проги микумику бит мона достать массу персонажей, вот например аццуда ПДМ модели мона скачать http://sites.google.com/site/mikumikubeat/pmddownloads я их из ПДМвейвера 3Дрипером вытаскивал))
 

FMka

New member
Apr 16, 2011
4
0
0
BumbleBee|=} said:
я их из ПДМвейвера 3Дрипером вытаскивал))
да ты маньак, как не посмотри
спс за линк мож че одтуда возьму

Анимацию решил полностью меять, а то мои няши ходят так, будто прошедшую ночь в хентаи снимались.
Если у кого есть достойная кавайной няши анимация, поделитесь пожалуйста.
 

FMka

New member
Apr 16, 2011
4
0
0
BumbleBee]=}, посмотрел те модели, они там мильондвести полигональные, короч не годятся однозначно. Можно конечно из игр персов по вытягивать, там с полигонами все норм должно быть, но это настолько запарно что проще самому смоделить (хоть и кривовато).
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
ну я йоко выдрал, и из 20к поликов сделал 5, канефна долго, но это же йоко =о.О=
там в основном волосы и детали полигоны жрут, если волосы свои сделать, а мелкие детали на текстурах нарисовать, то получицца КРАСИВАЯ лоуполи модель =О.о= еще сапожки подделать осталось =). На счет анимок, к девушкам нужно анимки брать баб из КСО если у тебя нету могу закинуть.

[ADDED=BumbleBee]=}]1303757609[/ADDED]
а модель йоко в нете стоит 20 бачей)) но там уже точно поликов тыщ 50 =)
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord