1. у игрока из 1.6 111 анимаций, у этой модели 31, понятно что анимации не соответствуют ни порядку ни количеству, поэтомо анимации и не совпадают. Можно на примере декомпила игрока из 1.6 подобрать соответствующие анимации и розмножить до 111 шт, анимации огня, прицеливания и перезарядки можно поставить просто бег.
2. Собственно если одни анимации на одной высоте а другие на другойчто то можно опустить отдельные анимации переместив каждый кейфрейм на одну ту же высоту вниз, предварительно выбрав главную кость, а если опустить все анимации, то указать в QC как писали выше.
2. Собственно если одни анимации на одной высоте а другие на другойчто то можно опустить отдельные анимации переместив каждый кейфрейм на одну ту же высоту вниз, предварительно выбрав главную кость, а если опустить все анимации, то указать в QC как писали выше.