Sidebar

Модель игрока бегает по воздуху CS 1.6

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
1. у игрока из 1.6 111 анимаций, у этой модели 31, понятно что анимации не соответствуют ни порядку ни количеству, поэтомо анимации и не совпадают. Можно на примере декомпила игрока из 1.6 подобрать соответствующие анимации и розмножить до 111 шт, анимации огня, прицеливания и перезарядки можно поставить просто бег.
2. Собственно если одни анимации на одной высоте а другие на другойчто то можно опустить отдельные анимации переместив каждый кейфрейм на одну ту же высоту вниз, предварительно выбрав главную кость, а если опустить все анимации, то указать в QC как писали выше.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Scream said:
Есть разница. Порядок обязательно как в оригинале. А вот называть можно как угодно. Я когда-то что-то менял, нужно было всего несколько анимаций. Чтобы корректно работало, дублировал idle нужное количество раз, чтобы заработало.

В общем похоже, что действительно последовательность важнее названия. Вчера занимался, правда с другой моделью, где были только idle1 и run и то неправильно работали. Сделал все анимации с blendами в последовательности оригинальной модели и всё стало работать корректно.

[ADDED=ГВСП]1293172560[/ADDED]
BumbleBee]=} said:
1. у игрока из 1.6 111 анимаций, у этой модели 31, понятно что анимации не соответствуют ни порядку ни количеству, поэтомо анимации и не совпадают. Можно на примере декомпила игрока из 1.6 подобрать соответствующие анимации и розмножить до 111 шт, анимации огня, прицеливания и перезарядки можно поставить просто бег.
2. Собственно если одни анимации на одной высоте а другие на другойчто то можно опустить отдельные анимации переместив каждый кейфрейм на одну ту же высоту вниз, предварительно выбрав главную кость, а если опустить все анимации, то указать в QC как писали выше.
Спасибо, действительно вчера с другой моделью сделал все анимации в нужном порядке и всё заработало. Трудно было догадаться, что важны не только названия, но и наличие неиспользуемых анимаций (модель не будет пользоваться оружием) и порядок следования. Хотя с порядком тоже всё не так просто, у некоторых рабочих моделей встречаются дополнительные анимации засунутые в середину порядка и всё работает корректно.
А опустил модель в qc файле, прописав $origin 0 0 36
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord