Sidebar

Многострадальная "тишина"

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
ф фотошопном плагине для нормальмапов... точку на invert поставьте и увидите как это выглядит. када швы на кирпичах наружу а не внутрь.
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Так это наоборот хорошо для всяких древностей! Было время, когда раствор делали НАМНОГО прочнее кирпича и получалась со временем такая вот кака, рульный метод, оч. реалистично для закоса под старь.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Дык там же всё старое, а вам новое подавай :)
лана, воть:
http://img95.imageshack.us/img95/4453/144os.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/4435/129ne.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/9286/138nq.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/8195/112qf.jpg
и пофиксенную сосну заодно тогда уж:
http://img489.imageshack.us/img489/3950/newmap200159wv.jpg

[ADDED=DustmaN]1140378331[/ADDED]
трава мне не нравится. лопух я классный сделал, а травка вшивая. наверно скейл ей уменьшу в два раза, чтоб не так в глаза бросалась.

Сёдня рискнул скомпилить по-полной - 3 часа ушло, даже чуть меньше. Из них на рад 15 минут (всё уменьшается :D). Померял FPS - вышло больше, чем на стандартных. В среднем в 1,2-1,5 раза по сравнению с de_dust. В итоге будет вровень наверно.
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Куда добавить брашворка?


Хз, на мой вкус куда-то дальше наворачивать - тока зря тратить ресурсы, которых и так в обрез. World в showbudget основную часть кушает, оптимизировать особо некуда - открытое место, прямая.
Реал мне тож ничем не помогает, т.к. в реале этот склад (или хз что это) ещё голее. Не знаю, ткни пальцем, где конкретно кал такой ужасный, что прям уровень ХЛ1.
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
блин, провод сквозь трубу в никуда уходит. Мапперский атавизм с прошлых версий :) месяц баг, а тока щас заметил. ппц.

тьфу... что буззер - то же самое, я нимагу - "ну типа да неплохо сынок, но это хл1". блин, ну раз так плюётесь, то хоть скажите дураку-нубу, где надо гайки затянуть :)
 
Last edited:

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
Думаешь что "где то не так" после "похвалы" Skaarj`a? :) запусти cs_assault или de_port и сравни детализацию брашевых объектов со своей картой. С брашами все ок. Детализацию в сорсе нагонять надо моделями, а брашворк в нем это уже не для красоты, а для компилятора шоб на вис зоны делить %)))
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Видел арканос и домики? Вот теперь мысленно увелич им детализацию раза в два минимум! :)
Придуймай что-то, но не оставляй голых, повторяющихся стен!
Каждый участок твоей карты должен быть индивидуальным!
Ладно, пускай это не брашворк уже будет... намодель деталей!
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Всё, я вроде понял к чему основная придирка - к стене с повторяющимся окошком :) ну да, виноват, руки не дошли ещё. А вообще (глобально) вечные три проблемы:
а) Образец для подражания не анрил, а реал, а там всё проще. Фотки смотрю, по сторонам смотрю - моделю потихоньку. Вот фонари вчера намоделил. Час ушёл. Что дальше - не знаю пока. Я уже много что примерял - смотрится за уши притянуто. Надо больше глядеть стандартные, как вальвовцы выкручиваются. Всё ленюсь.
б) производительность. Опять же, не арканос, не могу себе позволить забить на fps. Знаю, что на дасте на макс настройках мой комп тянет 15-30 кадров. На своей мапе хочу иметь запас на 5-10 больше, на всякий случай.
в) Визуально не хочу перегружать. Много деталей - окей на скринах, но играть тяжело. Честно. Я уже половину моделей травы убрал, бОльшую часть проп_физиков. Не играется с ними. Ищу баланс между "удобными" белыми стенами и красотой. Готов к тому, что ругать будут и игроки и мапперы - за компромисс :)

Я конечно повешу что-нить на это здание. Какие-нить выходы вентиляции придумаю, что-нить ещё "в стиле". Но индивидуальности и тщательной проработки деталей не будет, т.к. это почти никому не нужно =(

а так...да, внатуре стенка галимо смотрится. Внёс в план ))
 
Last edited:
DustmaN
Имхо, старички наши гонят. Игрокам нафиг не упало, что там у тебя в каждые 512х512 должны быть не похожи друг на друга. Детали, несомненно, нужны. Но не так как предлогает Великий и Ужасный Создатель Неиграбельных Красот. :)
Сделай 2-3 индивидуальных, "различных" стенок. А остальные можно одинаковые. Главное распределить их так как надо.

По поводу фпс на дасте. На дасте юзается ентитя, которая грузит компик ой как не слабо: создает частицы пыли в воздухе. Так что смело прибавляй 5-10 фпс. :)
 

f0zZy

New member
Jul 20, 2004
4,740
74
28
0
дада, всё это хорошо, но у меня даст 2 качался 3 секунды со скоростью 249кб\сек! какие там фпс?! кб\сек решают!!!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord