Sidebar

Многострадальная "тишина"

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Hide

New member
Dec 6, 2005
750
1
0
афигенно красивая карта
мне афигенно нравится%)
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
вопросы залу :D вещи, вызывающие у меня сомнение. Хорошо ли, что на карте...
а) простреливаемая прямая около 60-70 м (2500 юн по игре, 3000 "от стенки до стенки")
б) один из БП на 1/3 ближе другого (66 vs 100 м от респа Т). Один в центре карты, другой - в углу.
в) КТ на обоих БП раньше на 4-6 сек
выложил бы нынешний план, да он слишком путаный, понятен только автору :)

ЗЫ Рррр, через 3-4 дня нащёлкаю скринов с норм тексами, АА и бампом =)
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
plan v.3 build 13 :)
подходы к А - переделаю нафиг. А то ментам путь неочевидный, а террам держать трудно
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Ещё вчера А там был :)
отмеченная "пристройка" на мапе есть, именно там, поленился обвести. "куча" в плане, чтоб было где укрыться, просто не намоделил ещё

сенкс, ща прикину, обыграю, подумаю
с виду смущает то, что если по "стометровке" самый короткий путь на А, то вся центральная часть не у дел, только в качестве перебежки с одного БП на другой
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
DustmaN said:
с виду смущает то, что если по "стометровке" самый короткий путь на А, то вся центральная часть не у дел, только в качестве перебежки с одного БП на другой
Садиться на стометровке АВП за СТ в хорошую точку и БП для Т не берёться.
 

Hide

New member
Dec 6, 2005
750
1
0
eqXzeRt said:
Садиться на стометровке АВП за СТ в хорошую точку и БП для Т не берёться.
так написал,
раза четыре над прочитать, чтоб хоть что-то понять =)

[ADDED=Hide]1139746530[/ADDED]
всё равно ничего не понял
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
А что понимать-то? :)
контр с респа бежит в начало прямой и садится с AWP. Если успевает раньше терров, дорожка закрыта.

Настрою так, чтобы команды одновременно подходили к противоположным концам. А там уж кто ловчее.

ЗЫ Круто, сегодня было два перекомпила - с каждым время рада уменьшалось на 5 минут, итого с 30 до 20 при таком же размере карты. Вэйпы вчера генерились полчаса, сегодня - 2-3 минуты. Оптимизация нах =)
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
С фулл висом не пробовал ооочень давно. С фастом на всё 25-30 минут.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Сегодня настраивал отражения на окнах - отец подошёл, поглядел работку :) узнал знакомые дома, поспрашивал про поведение ботов, про маппинг так вообще. Оценил, выдал одно "рабооооты тебе ещё...". Ну да. Типа так и есть =)

ЗЫ Бамп рулз. Стена плоская. Смейтесь, но для меня - дивный новый мир :]
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Мне потребовались сутки, чтобы догнать, что голая бампмапа должна выглядеть "вывернутой наизнанку" относительно текстуры. Не понимал - делаю бамп с нормальным рельефом, а в игре такая муть %)

называется "убей себя". Блин, стока времени впустую, штук 10 пришлось переделать
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
ээээ )) ну для примеров ща поздний час, я на словах. Видел "вогнутые" кирпичики на втором скрине? так вот, normal-мапа должна выглядеть таким образом. Ты смотришь на неё, и тебе кажется, что рельеф неправильный, что вместо выпуклостей - вмятины. То есть по сравнению с самой текстурой она как бы "вывернута". В игре всё наоборот, то бишь нормально.
Меня это и затупило. Я делал нормал-мапы, визуально похожие на нужный рельеф. А в игре получалась фигня.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord